Vou criar props e ambientes 3D hard-surface prontos para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio props e ambientes 3D hard-surface prontos para jogo para jogos em tempo real, com mais de 10 anos de experiência na indústria de desenvolvimento de jogos.
Meu pipeline completo cobre:
- Modelagem de high-poly para low-poly
- Unwrapping de UV
- Texturização PBR (Substance Painter/Designer)
- Simulação de tecido (Marvelous Designer) quando necessário
- Otimização para desempenho em tempo real (LODs, colisões, topologia, orçamentos de textura)
- Importação e configuração no Unity ou Unreal Engine (materiais, prefabs)
Já trabalhei em títulos lançados e em desenvolvimento, incluindo trabalhos de ambiente e props para "Sparta 2035" (Tactical RPG, Steam) e "Survival: Fountain of Youth."
Softwares: Blender, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Marmoset Toolbag, Unity, Unreal Engine 5.
Se você precisa de um único prop ou de um conjunto completo de ambientes, foco em topologia limpa, texturização eficiente e assets que estão realmente prontos para serem usados no seu jogo, não apenas renders bonitos visualmente.
O preço final depende da complexidade e detalhes de cada solicitação, então envie uma mensagem com suas imagens de referência e requisitos, e eu retornarei com um plano claro e preço preciso.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Dmitriy D
Middle 3D Environment Prop Artist
- A partir deRússia
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Russo, Inglês
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