Tenho experiência prática no desenvolvimento de sistemas complexos de jogabilidade para um projeto UnrealEngine, incluindo:
- Personagens IA e navegação
- Sistemas de interação
- Sistemas de construção e posicionamento
- Sistemas de fila e espera
- Lógica de funcionários e clientes
- Sistemas de spawn
- Sistemas de inventário e economia
- Funcionalidade de salvar e carregar
- Lógica de UI e widget
- Componentes e interfaces de ator
- Lógica de colisão e sobreposição
- Depuração de erros de runtime no Blueprint
- Melhorias de desempenho