Vou criar kits modulares e props prontos para jogo no ue5

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Dixon
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Sobre este Serviço

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Olá, compradores incríveis!

Seja bem-vindo ao meu Gig


Procurando por ativos 3D limpos, otimizados e que entram direto no Unreal Engine 5?


Sou Dixon, sou um artista profissional de ambientes de jogo com mais de 5 anos de experiência criando props prontos para produção e kits modulares para jogos indie e estúdios.


O QUE EU CRIO:

  • Props hero, decoração de cenários, ativos de superfície dura e orgânicos
  • Kits modulares: paredes, pisos, molduras, pilares, portas, peças de arquitetura
  • Estilos realista, estilizado, pintado à mão e low poly
  • Fluxo de trabalho completo de high poly para low poly com retopologia e baking
  • Trim sheets, texturas em atlas e materiais tileáveis


CADA ATIVO INCLUI:

  • Topologia limpa e UVs sem sobreposição
  • Texturas PBR (Base Color, Normal, ORM) até 4K
  • LODs, colisão personalizada, pivôs e escala corretos
  • Exportação FBX e configuração de material pronta para UE5
  • Texturização com Substance Painter e Substance Designer


Construído no Blender, ZBrush, Maya e Unreal Engine, com meshes prontos para Nanite quando necessário.


PARA COMEÇAR, envie: referências ou concept art, estilo, contagem de polígonos ou plataforma alvo, e resolução de textura.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o escopo e entregar exatamente o que seu projeto precisa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Dixon

Dixon

Unreal Engine Game Enivronment Artist

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Hi, I'm Dixon, a professional Unreal Engine 5 environment artist with 5+ years of experience building game-ready worlds for indie developers, studios and cinematic projects. I specialize in realistic and stylized environments, open world landscapes, modular kits, props, and Lumen lighting and optimization. I work in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter and Megascans, with clean topology, LODs and stable FPS. I reply fast, communicate clearly and deliver on time. Send me your brief and references, and let's build something great.

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