Vou criar objetos, props e assets de jogos 3D low poly

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Divya Pothu
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Quer montar um jogo e precisa de assets que realmente pareçam fazer parte do mesmo universo?


Eu crio ícones, props, objetos e UI em 2D como um conjunto coordenado — um estilo consistente, uma paleta, prontos para serem usados no Unity, Godot ou Unreal.


O QUE VOCÊ RECEBE

  • PNG transparente, dimensionado de acordo com sua especificação
  • - Um estilo de arte consistente em todos os assets do pedido
  • - Arquivos fonte em camadas no pacote Premium
  • - Arquivos limpos e prontos para o jogo — nada para consertar do seu lado

ESTILOS QUE TRABALHO

Estilizado, pintado à mão, casual, vetor flat.


COMO EU TRABALHO

Envie sua referência, uma captura de tela do seu jogo ou apenas uma descrição. Você recebe um conceito antes de eu montar o conjunto completo, assim nada é uma surpresa na entrega.


Cada asset é dirigido, revisado e finalizado por mim — sua referência, minhas escolhas de estilo, minhas mãos no arquivo final. Uso IA como uma ferramenta no meu processo, assim como uso Blender e Photoshop. Se seu projeto precisar de um pipeline totalmente livre de IA, me avise antes de fazer o pedido e confirmarei o que posso fazer.


Me envie uma mensagem antes de pedir, dizendo o que você precisa, e eu te direi qual pacote se encaixa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Divya Pothu

Divya Pothu

2D and 3D game art, icons, props, assets

5,0(4)
  • A partir deÍndia
  • Membro desdejan. de 2022
  • Última entrega2 anos
  • Idiomas

    Inglês, Telugu
I make game art that ships. 2D icons, props, objects and UI - and 3D low-poly props delivered as .blend and .glb, game-ready for Unity, Godot and Unreal. I'm a visual artist with a VFX and UI/UX background, and I'm building my own village game in Blender and Godot. So I know what an asset has to do once it's in the engine, not just how it looks in a portfolio - clean topology, sane pivots, consistent scale, files that import without a fight. Send me your reference or a screenshot of your game and I'll tell you exactly what I'd deliver.

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