Vou criar modelos 3D estilizados prontos para jogo com rigging 3D para ue5 e Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D estilizado sob medida para o seu jogo que fique incrível e pronto para produção?
Eu crio personagens 3D estilizados para Unreal Engine e Unity, desenhados com base no seu art direction, referências e conceito. Se estiver desenvolvendo um RPG de desenho animado, um indie de plataforma, jogo mobile, aventura fantástica ou jogo multiplayer, vou trazer seu personagem à vida.
O QUE POSSO CRIAR
- Personagens estilizados em estilo cartoon e heróis de jogo
- Personagens inspirados em anime e modelos chibi
- Guerreiros de fantasia, NPCs e personagens de RPG
- Personagens de baixo polimento para mobile e jogos indie
- Humanoides estilizados, mascotes e designs originais
- Trajes personalizados, armaduras, penteados e acessórios
RECURSOS DO PERSONAGEM PRONTO PARA O JOGO
- Topologia limpa e otimizada
- Mapeamento UV e texturização PBR
- Escultura e modelagem de personagem personalizadas
- Rig completo de corpo inteiro
- Configuração IK/FK
- Skinning e weight painting prontos para animação
- Rig facial/blendshapes
- Arquivos organizados exportados para UE5 e Unity
Levo em conta o seu estilo de arte, plataforma alvo, complexidade do personagem e uso pretendido ao preparar seu modelo, seja você precisar de um NPC simples, um herói jogável ou um personagem de fantasia detalhado
PARECE ÓTIMO? Sinta-se à vontade para se conectar comigo e começar!
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Phael
3D Character Animator and 3D Model Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue combinar o estilo visual dos meus personagens do jogo existentes?
Sim. Posso usar seus personagens existentes, folhas de conceito ou capturas de tela como referências de estilo para combinar proporções, silhueta, blocagem de cores e nível de detalhe. Isso é especialmente útil para manter a consistência entre um grupo de RPG, elenco de NPCs ou jogo mobile.
Você pode criar personagens modulares com roupas ou equipamentos intercambiáveis?
Sim. Posso preparar componentes separados como capacetes, peças de armadura, penteados, armas e roupas para sistemas de personagens modulares. Informe se as peças devem ser trocáveis Independentemente no seu jogo, pois isso afeta modelagem, organização de materiais e requisitos de exportação.
Você pode preparar um personagem estilizado para o esqueleto Manny/Quinn da Unreal Engine ou para um esqueleto de jogo existente?
Sim, desde que seja compatível com o esqueleto fornecido e suas proporções. Envie o esqueleto ou um sample FBX antes de encomendar. Combinar com um esqueleto existente é um requisito técnico diferente de entregar um personagem com um rig personalizado novo.
Você pode fazer uma versão de baixo polimento para mobile ou projetos com restrição de desempenho?
Sim. Posso ajustar a geometria do personagem e o detalhe da textura de acordo com a plataforma alvo. Se você tiver orçamento de triângulos, limite de tamanho de textura ou dispositivo alvo, me passe essas especificações para planejar o asset.
Você pode criar expressões faciais, blendshapes ou controles de lip sync para um personagem cartunesco?
Sim. Blendshapes faciais, conjuntos de expressões e preparação de lip sync podem ser oferecidos como extras personalizados. A abordagem adequada depende se o seu personagem usa blendshapes, ossos faciais ou um pipeline de animação facial específico.
Você torna o personagem compatível com animações do Mixamo?
Sim, se as proporções e os requisitos de rigging forem compatíveis com o auto rigging ou fluxo de animação do Mixamo. Rigs personalizados existentes podem precisar de preparação adicional. Diga-me se você precisa de um modelo compatível com Mixamo ou de um rig personalizado para o seu motor.
Você pode criar um personagem com cabelo em cards, roupas em camadas ou materiais transparentes?
Sim. Posso preparar cabelo adequado, roupas e configurações de material de acordo com seu estilo visual e requisitos do motor, como cabelo complexo, transparência, roupas em camadas e efeitos de shader avançados
Você entrega LODs para personagens que aparecem a diferentes distâncias no jogo?
Sim. Níveis adicionais de detalhes podem ser preparados para reduzir a complexidade geométrica à distância e manter o desempenho em tempo real. O número de LODs e as contagens de triângulos alvo devem ser acordados antes da encomenda.
Você pode criar vários personagens que compartilham o mesmo esqueleto e animações?
Sim. Posso trabalhar para manter um esqueleto consistente e proporções compatíveis em um conjunto de personagens, o que é útil para coleções de NPCs, variantes de inimigos e elencos de personagens jogáveis. Informe o esqueleto compartilhado e explique quais partes devem permanecer consistentes.
Você pode integrar o personagem diretamente no meu projeto existente em Unity ou Unreal Engine?
A integração do projeto pode ser discutida como um serviço adicional. Envie a versão do seu motor e uma descrição do seu controlador de personagem atual, blueprint de animação ou configuração do animator para eu avaliar o que é necessário.

