Vou criar e publicar seu jogo de arcade de um toque na app store


Sobre este Serviço
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EU ENTREGO JOGOS QUE REALMENTE SÃO APROVADOS.
A maioria dos gigs de app termina com um arquivo zip e um encolher de ombros. O meu termina com seu jogo ao vivo na App Store porque eu já fiz isso. Meu próprio jogo PULSAR Orbit Dash está disponível em 175 países, aprovado pela Apple, com uma etiqueta de privacidade limpa "Dados Não Coletados".
O QUE VOCÊ RECEBE
- Um jogo de arcade one-touch finalizado, criado para o ciclo "só mais uma tentativa"
- Multiplicadores de combo, slow-mo de quase-acerto, skins desbloqueáveis, streaks diários
- Trilha sonora e feedback háptico gerados no código. Sem dores de cabeça com licenças
- Código fonte completo. Você possui tudo
- Ícone do app, screenshots para a app store e uma build assinada pronta para submissão
- No nível mais alto: eu envio para a Apple e fico com ela até a aprovação
COMO É CONSTRUÍDO
Canvas HTML5 envolvido com Capacitor em um binário nativo assinado real para iOS. Rápido de construir, barato de iterar, e Android fica a um passo depois. Não é Swift escrito à mão, se você precisar especificamente de Swift, vou te avisar desde o começo, ao invés de aceitar o pedido.
SOBRE MIM
Veterano militar, MBA, mais de 20 anos gerenciando operações, três empresas criadas. Você trabalha comigo diretamente.
Conte sua ideia de jogo e eu te digo na hora se é uma construção de duas semanas ou de seis meses.
Conheça mais sobre Twan D
Web Designer and FrontEnd Developer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:4 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você usa Swift ou é uma wrapper web?
Resposta honesta: Canvas HTML5 envolvido com Capacitor em um binário nativo assinado real. É assim que meu próprio jogo na App Store é construído. Rápido, barato de iterar, pronto para Android. Se você precisar especificamente de Swift escrito à mão, não sou seu desenvolvedor e vou te avisar.
Sob qual conta de desenvolvedor da Apple ele será publicado?
A sua. Você cria a conta (99 dólares/ano, em seu nome), depois me adiciona como desenvolvedor. Assim, o app, o cadastro e a receita são seus legalmente desde o primeiro dia. Publicar sob minha conta te impediria de controlar seu próprio app.
E se a Apple rejeitar o app?
Eu corrijo e reenvio sem custo extra na tier de Publicado. A maioria das rejeições são por metadados ou questões de privacidade, não por código. Meu próprio jogo passou na revisão com uma etiqueta limpa de "Dados Não Coletados", então conheço a lista de verificação.
Quanto tempo a revisão da Apple realmente leva?
Normalmente 24-48 horas, às vezes até uma semana. Essa é a fila da Apple, não o meu tempo de construção, e fica fora da minha estimativa de entrega. Te aviso assim que for enviado e assim que passar.
Você pode adicionar anúncios ou compras no app?
Sim, como extras. Anúncios recompensados do AdMob em um botão de revive convertem melhor em jogos de arcade, combinados com uma compra única de "Remover Anúncios". Recomendo lançar limpo primeiro e adicionar monetização quando você tiver dados reais de retenção.
Posso conseguir uma versão para Android também?
Sim, adicione o extra de Android. Como o jogo é feito com tecnologia web, o mesmo código é enviado para o Google Play por uma fração do custo de uma segunda build nativa. A revisão do Google costuma ser mais rápida que a da Apple.
Eu sou o dono do jogo e do código?
Completamente. Você recebe o repositório completo do código fonte e o app é publicado sob sua própria conta de desenvolvedor. Sem licenças, sem divisão de receita, sem taxa contínua para mim.
Que tipos de jogos você pode criar?
Arcade de um toque e hyper-casual: endless runners, esquivar e sobreviver, loops de timing e reflexo, score chasers. O que não faço é multiplayer, 3D ou qualquer coisa que precise de backend — esses são projetos diferentes e vou te encaminhar para outro lugar.

