Vou diagnosticar problemas de renderização e desempenho do Unreal Engine

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Dimitri M
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Sobre este Serviço

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Problemas de renderização no Unreal Engine e picos no frame-time podem ser difíceis de identificar. Eu faço uma investigação focada de perfil de CPU/GPU de um problema, com descobertas claras por escrito e passos práticos a seguir.


Isso pode cobrir gargalos na thread de renderização, custos de shader/material, artefatos visuais e uso de memória relacionado à renderização.


O pacote inclui:

- Até 90 minutos de investigação usando sua captura ou uma reprodução mínima.

- Descobertas por escrito, evidências de profiling quando disponíveis e recomendações priorizadas.

- Uma consultoria de 15 minutos e uma revisão de esclarecimento.


Eu verifico sua versão do Unreal, hardware alvo e baseline reproduzível, depois rastreio onde o tempo ou recursos estão sendo gastos.


Minha experiência inclui otimização de VR móvel no DinoHab e trabalho na pipeline de animação/renderização do Unreal em Furiosa: A Mad Max Saga.


Correções em C++ do Unreal, shaders personalizados e modificações no engine podem ser considerados como trabalho de acompanhamento.


Antes de fazer o pedido, envie sua versão do Unreal, plataforma alvo, hardware e resumo do problema para que possamos concordar com uma investigação adequada.

Conheça mais sobre Dimitri M

Dimitri M

Graphics Programmer Unreal Engine Rendering and GPU Optimization

  • A partir deAustrália
  • Membro desdemar. de 2023
  • Idiomas

    Inglês
I'm a graphics programmer working with Unreal Engine and C++. I help teams investigate rendering problems, improve frame times and implement custom graphics features. Background in mobile VR optimization and Unreal production pipelines, including Furiosa: A Mad Max Saga. • CPU/GPU profiling and rendering optimization • Shader and material debugging • Custom rendering features • Unreal C++ fixes, engine modifications and physics integration • Developer tools Remote, focused freelance contracts. Changes verified against a reproducible baseline.

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