Eu vou criar efeitos sonoros personalizados e ativos de áudio para o seu videogame


Sobre este Serviço
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Traga o mundo do seu jogo à vida com efeitos sonoros criados sob o estilo e a jogabilidade dele.
Sou Kevin, designer de som e especialista em pós-produção de áudio, com mais de 10 anos na produção musical. Eu crio ativos de áudio para desenvolvedores independentes, desde feedback sutil na interface até interações impactantes no jogo.
SOUNDS QUE POSSO CRIAR
- cliques de UI, menus, notificações e pickups
- passos, impactos e interações com objetos
- efeitos de fantasia e ficção científica
- efeitos de armas e de ambiente
PACOTES
- Básico: 3 efeitos sonoros
- Padrão: 8 efeitos sonoros
- Premium: 15 efeitos sonoros
Cada asset pode ter até 5 segundos de duração. Cada variação conta como um asset separado: 3 variações de passos contam como 3 sons.
Receba arquivos WAV de 24 bits/48 kHz, com nomes individuais, edição e tails naturais. Informe se é mono ou estéreo e quaisquer requisitos técnicos antes de começar o trabalho.
Loops de ambientação longos, criaturas complexas e sequências de armas elaboradas exigem um orçamento personalizado.
Este serviço cobre a criação de assets de áudio. Integração em motor de jogo, implementação FMOD/Wwise, áudio adaptativo, música e voice-over não estão incluídos.
Envie sua lista de assets e referências antes de fazer o pedido para confirmarmos.
Conheça mais sobre digitalkevn
Sound Designer and Audio Post Production Specialist
- A partir deAlemanha
- Membro desdemai. de 2025
- Responde em aprox.:2 dias
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Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
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O que conta como um efeito sonoro?
Um efeito sonoro é um arquivo de áudio finalizado com até 5 segundos. Camadas combinadas nesse som contam juntas. Cada versão alternativa ou variação é contabilizada separadamente: três variações de passos somam três assets.
O que você precisa antes de começar?
Por favor, forneça uma lista de assets descrevendo cada som, seu propósito e o comprimento aproximado. Inclua filmagens de gameplay, imagens ou referências quando possível, junto com o estilo do seu jogo e quaisquer especificações técnicas.
Você implementa áudio no jogo?
Este gig cobre a criação e entrega dos arquivos de áudio. Integração em Unity/Unreal, implementação FMOD/Wwise, programação de middleware e sistemas de áudio adaptativo não estão incluídos. Você ou seu desenvolvedor ficarão responsáveis pela implementação.
Qual formato receberei?
Você receberá arquivos WAV de 24 bits/48 kHz com nomes individuais. Informe se é mono ou estéreo e quaisquer requisitos de nomenclatura ou exportação antes de começar. Sessões de DAW e gravações-fonte não estão incluídas.
Você pode criar loops ou sons complexos?
Sim, mediante acordo prévio e orçamento personalizado. Loops de ambientação longos, vocalizações de criaturas complexas e sequências de armas elaboradas requerem um escopo separado. Envie mensagens com referências antes de pedir; não estão inclusos nos pacotes curtos padrão.
Posso solicitar variações de um som?
Sim. Variações podem tornar ações repetidas menos repetitivas. Cada variação entregue usa um asset do seu pacote, então inclua o número de variações que você precisa na sua lista de assets.
O que inclui uma revisão?
Uma revisão é uma rodada consolidada de ajustes nos assets acordados, como mudanças de tom, impacto, duração ou equilíbrio. Novos sons, variações extras ou uma nova direção criativa exigem orçamento adicional.

