Eu vou criar e rigar animações personalizadas para avatar do VRChat, emotes, danças e gestos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio animações personalizadas para gestos manuais, expressões faciais, emotes de dança, animações de idle e configurações completas de Expression Menu para que seu avatar pareça vivo, ao invés de estático.
O que posso animar para você:
- Gestos manuais personalizados (punho, mão aberta, apontar, etc., mapeados para seu avatar)
- Emotes personalizados (danças, poses, reações, toggles)
- Animações de idle e ciclos de respiração/pupila
- Expressões faciais e emoções baseadas em blendshape
- Configuração de PhysBones (cabelos, caudas, orelhas, balançar/jiggle de roupas)
- Configuração de Expression Menu e parâmetros (VRC Avatars 3.0)
- Camadas de animação compatíveis com PC e Quest
Por que trabalhar comigo:
- Construo diretamente no Unity usando o SDK3 oficial do VRChat, sem atalhos
- As animações são feitas para combinar com as proporções e rig do seu avatar, não usando captura de movimento genérica que fica cortando ou parecendo estranho
- Comunicação rápida, clara e prazos realistas
- Revisões gratuitas incluídas para que o resultado final esteja de acordo com sua visão
Ferramentas que uso: Unity, Blender, VRChat SDK3, Controladores de Animator do Avatars 3.0,
VRCFury (quando útil para configurações mais simples).
Envie seu arquivo de avatar e uma descrição (ou vídeo/imagem de referência) da animação que deseja, e eu transformarei em uma animação funcional e carregável no seu avatar.
Conheça mais sobre Michael D
3d Sculptor, second life Artist
- A partir deNigéria
- Membro desdenov. de 2023
- Última entrega2 anos
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso já ter um avatar do VRChat rigado/enviado?
Sim, eu animar avatares existentes. Seu modelo precisa ter um rig Humanoid (Unity Humanoid, não Generic) antes que eu possa adicionar gestos, emotes ou expressões. Se ainda não estiver rigado, me avise, essa é uma serviço separado que posso cotar também.
Quais arquivos você precisa de mim?
Seu projeto do Unity do avatar (ou arquivo .fbx/.unitypackage), o VRChat SDK3 já importado se você tiver, e uma descrição clara ou referência (vídeo, imagem ou um emote semelhante que você viu) da animação que deseja.
Isso funciona tanto no PC quanto no Quest?
Sim, eu crio camadas de animação compatíveis com Quest quando necessário, basta me informar sua plataforma alvo desde o começo, pois o Quest tem limites mais rígidos de shader e animação.
Você consegue animar danças ou emotes de corpo inteiro, não só gestos manuais?
Sim, eu faço emotes de dança, poses e loops de idle de corpo inteiro. Coreografias mais complexas levam mais tempo e custam mais do que um único gesto, então vamos discutir o escopo antes de fazer o pedido.
Eu recebo os arquivos fonte (Animator Controller, arquivos .anim)?
Sim, os arquivos fonte de animação estão incluídos para que você possa ajustá-los ou reutilizá-los depois.
Quantas revisões estão incluídas?
Cada pacote inclui revisões (veja os preços) para ajustarmos o timing, a velocidade de blend e o feeling antes da entrega final.
Quanto tempo a entrega demora?
Depende da complexidade — um único gesto/emote é muito mais rápido do que um full Expression Menu com várias animações personalizadas. Veja os tempos de entrega dos pacotes abaixo.

