Vou projetar seus sistemas de jogo, economia e monetização para f2p


Sobre este Serviço
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Os sistemas e a economia do seu jogo decidem se os jogadores ficam e se eles vão pagar.
Sou Rafay, designer de jogos e fundador de um estúdio indie, com 3 anos de experiência prática em projetar sistemas de jogo, economias de F2P e monetização para jogos mobile.
O QUE EU REALMENTE FAÇO:
- Projetar sistemas principais do jogo (progressão, crafting, upgrades, loot, ciclos de combate/recompensa, o que for relevante para seu jogo)
- Auditar ou construir sua economia (moedas, sinks, faucets, tabelas de drop, preços)
- Sinalizar o que está causando churn ou vazamento de receita
- Reconstruir curvas de progressão e custo em uma planilha que você possa editar sozinho
- Projetar sistemas de monetização (preços de IAP, posicionamento de anúncios, mecânicas gacha/loot, se relevante) que se encaixem no seu jogo sem parecer predatório
- Ajustar números após o lançamento usando suas análises ao vivo, se desejar suporte contínuo
PARA QUEM É INDICADO:
- Desenvolvedores solo e pequenos estúdios que criam jogos mobile F2P ou de serviço ao vivo
- Equipes com um sistema ou economia que parece "estranho" mas não sabem por quê
- Qualquer um que esteja projetando progressão ou preços de IAP do zero
O QUE VOCÊ RECEBE:
- Uma planilha funcional com seus sistemas/economia modelados, não apenas um PDF de aconselhamento
- Anotações claras sobre o que mudar e por quê
Me envie uma mensagem com seu projeto antes de pedir, vou te dizer a verdade
Conheça mais sobre Rafay Javed
Game Producer and Designer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeset. de 2014
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 ano
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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O que você quer dizer com "design de sistemas"?
As mecânicas que impulsionam o progresso e o engajamento dos jogadores. Leveling, crafting, upgrades, loot, ciclos de recompensa. Essas se conectam diretamente à sua economia, então eu as projeto ou conserto junto, ao invés de isoladamente.
Preciso já ter lançado o jogo?
Não. Pode ser feito antes do lançamento (projetando o sistema) ou depois (consertando o que está quebrado usando dados reais).
Quais gêneros/tipos de jogo você cobre?
Mobile e PC F2P! idle, casual, hyper-casual, mid-core e jogos de estilo serviço ao vivo similares.
Você precisa de acesso às minhas análises?
Somente para ajustes pós-lançamento. Auditorias pré-lançamento usam seus documentos de design e números atuais.
