Vou otimizar malha 3d e atlas de textura para jogos Unity mobile e VR


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo Unity está travando? Muitas chamadas de desenho e malhas pesadas estão matando seu FPS no Mobile ou VR?
Eu sou Dilawar, um artista técnico 3D com experiência prática em otimizar projetos Unity para Mobile e Meta Quest VR. Não apenas reduzo modelos, faço eles ficarem 100% prontos para o jogo.
O que eu ofereço:
- Otimização de malha Redução de polígonos sem perder detalhes
- Retopologia manual Fluxo de arestas limpo para props e personagens
- Atlas de textura Combinação de múltiplos materiais em um atlas
- Assamento de textura PBR Assamentos otimizados para renderização no Unity
- Integração com Unity Entregue como FBX ou Unitypackage
Por que me contratar?
Reduzi um ambiente completo de cidade japonesa de 6 milhões de tris e 11 mil chamadas de desenho para 80 mil tris e 200 chamadas, um aumento de 98% na performance. Seus assets vão rodar suave em qualquer dispositivo.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu projeto e te oferecer a melhor solução!
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Dilawar
Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments
- A partir dePaquistão
- Membro desdedez. de 2024
Idiomas
Inglês, Árabe, Hebraico, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa decimação automática?
Não! Prefiro retopologia manual e otimização para garantir wireframes limpos e melhor desempenho, especialmente para assets que precisam de animação.
Você consegue otimizar assets para Meta Quest / Mobile?
Com certeza. Sou especializado em atender aos limites rigorosos de polígonos e chamadas de desenho necessárias para desenvolvimento de jogos VR e Mobile.
Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá arquivos .FBX prontos para o jogo, mapas de textura otimizados, e também posso fornecer um .Unitypackage para importação fácil.

