Vou fazer retopologia de modelo 3d e otimização de low poly para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu modelo 3D está pesado demais para o seu jogo? Carregamento lento, FPS baixo ou arquivo gigante podem arruinar a experiência do jogador mesmo em um modelo que parece ótimo.
Sou especialista em retopologia e otimização de low-poly, transformando modelos de alta densidade em ativos limpos e prontos para o jogo, sem perder a qualidade visual.
O que eu ofereço:
- Retopologia limpa com fluxo de arestas e topologia adequada
- Redução do número de polígonos (pronto para jogos/móvel/VR)
- UVs otimizados e bem feitos
- Entrega nos formatos FBX, OBJ e Blend
Por que trabalhar comigo:
Tenho 2 anos de experiência prática otimizando ativos 3D para jogos mobile e VR em um ambiente de estúdio profissional, reduzindo meshes pesados em modelos leves e prontos para o jogo, mantendo a qualidade.
Seja um prop, um personagem ou uma cena completa, vou garantir que esteja otimizado para um desempenho suave sem comprometer os visuais.
Envie seu modelo e vamos deixá-lo pronto para o jogo.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu projeto for personalizado ou complexo!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Dilawar
Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments
- A partir dePaquistão
- Membro desdedez. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Árabe, Hebraico, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software você usa para retopologia?
Eu uso principalmente Blender para retopologia e conversão para low-poly, e Substance Painter para otimização de texturas quando necessário.
Você consegue lidar com modelos orgânicos como personagens, não só props de superfície dura?
Sim, posso retopologizar modelos orgânicos (personagens, criaturas) e de superfície dura (props, ambientes).
Em qual formato de arquivo devo te enviar meu modelo?
Por favor, envie seu modelo nos formatos FBX, OBJ ou Blend. Se tiver outro formato, envie uma mensagem primeiro e confirmarei a compatibilidade.
Você garante que o motor de jogo vai rodar suavemente após a otimização?
Eu otimizei a contagem de polígonos, topologia e UVs para padrões prontos para Unity e Unreal. O desempenho final também depende das configurações do seu motor, mas meu trabalho vai reduzir bastante a carga em comparação com o modelo original de alta densidade.

