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Vou criar objetos de jogo estilizados em low poly
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um objeto 3D limpo e pronto para o jogo? Tô aqui pra te ajudar.
Foco em criar ativos que realmente possam ser usados na produção de jogos. Topologia limpa, UVs corretos e materiais sólidos. Seja algo simples como um barril ou um objeto mais detalhado como uma arma, o objetivo é sempre o mesmo: fazer ficar bonito e rodar bem no motor. Posso trabalhar tanto em estilos realistas quanto estilizados, dependendo do que seu projeto precisa.
O que você vai receber
- Objeto 3D pronto para o jogo (FBX/OBJ + arquivos fonte)
- Geometria limpa e otimizada
- Layout de UV adequado
- Texturas PBR com definição clara de materiais
- Arquivos organizados
O que eu preciso
- Imagens de referência ou uma ideia clara
- Uso pretendido (jogos, render, animação, etc.)
- Direção de estilo (realista, estilizado, etc.)
Ferramentas
Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine
Nota
Os pacotes são baseados na complexidade e nível de detalhe, não no tipo de objeto.
Não sabe qual escolher?
Me envie uma mensagem que eu te indicarei o pacote certo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Devin H
3D Modeler and Texture Artist
- A partir deCanadá
- Membro desdemar. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Por favor, envie imagens de referência claras ou uma descrição do prop que você deseja. Quanto mais detalhes você fornecer, melhor será o resultado final.
Como escolho o pacote certo?
Os pacotes são baseados na complexidade e nível de detalhe, não no tipo de objeto. Uma versão simples de um ativo se encaixa no pacote Basic, enquanto versões mais detalhadas ou de alta qualidade exigem o Standard ou Premium. Se estiver em dúvida sobre qual pacote é melhor para você, sinta-se à vontade para me contatar.
O que conta como uma revisão?
Revisões cobrem apenas ajustes menores (pequenas mudanças na forma, proporções ou texturas). Mudanças maiores ou reworks exigem uma taxa adicional ou um pacote superior.
Os modelos estão prontos para jogos ou filmes?
Sim. Todos os ativos são construídos com topologia limpa, UVs corretos e são adequados para jogos, filmes e televisão, dependendo das necessidades do seu projeto.
Você fornece arquivos de origem?
Sim. Você receberá o modelo final (FBX/OBJ) junto com arquivos fonte como .Blend ou .Ma/.Mb e texturas.
Você consegue trabalhar sem referências?
Sim, mas os resultados sempre ficam melhores com referências. Posso ajudar a definir a direção, se necessário.

