Vou desenvolver replicação de jogo multiplayer no Unreal Engine 5 e matchmaking de servidor

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Deva
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Sobre este Serviço

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Eu desenvolvo jogos multiplayer no Unreal Engine 5, focando em replicação, matchmaking e sistemas de gameplay baseados em Blueprint que funcionam quando mais de um jogador entra.


O que eu ofereço:

- Replicação multiplayer (sincronização cliente-servidor, replicação de variáveis, RPCs)

- Sistemas de matchmaking e sessão (criar/entrar em lobby, verificação de prontidão, migração de host básica)

- Script em Blueprint para mecânicas de gameplay (combate, inventário, movimento, interação)

- Desenvolvimento de jogo multiplayer no Unreal Engine 5 e Unreal Engine 4

- Debug de rede para desync, lag e bugs de replicação em projetos existentes

- Árvores de comportamento de IA e lógica de NPCs para ambientes multiplayer

- Sistemas de salvamento e lógica de UI/HUD integrados ao estado multiplayer

- Configuração de servidor dedicado e servidor de escuta para builds multiplayer


Trabalhos relacionados: desenvolvimento de jogos UE5, programação em blueprint, desenvolvimento de jogos Unreal Engine, sincronização de rede, arquitetura cliente-servidor, sistemas de lobby, programação de gameplay, mecânicas de tiro multiplayer, sistemas coop, PvP, party, para projetos indie e pequenos estúdios.


Envie sua descrição de projeto antes de pedir e eu te direi qual pacote se encaixa.

Conheça mais sobre Deva

Deva

Unreal Engine Developer, Multiplayer and Blueprint Systems

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:3 dias
  • Idiomas

    Português, Inglês, Francês
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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