Vou criar kits de construção modular e ambientes personalizados para Unity e ue5

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Martins O
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Sobre este Serviço

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Precisa de um kit de construção modular para seu jogo? Eu crio kits personalizados de construção e ambientes modulares para Unreal Engine 5 e Unity, construídos sobre uma grade de encaixe limpa para que cada peça se encaixe perfeitamente, sem gaps ou problemas de escala.


O QUE ESTÁ INCLUÍDO

  • Paredes, pisos, tetos, cantos, portas, janelas, escadas, telhados e peças de acabamento modulares
  • Props e elementos de cenário compatíveis
  • Texturas PBR e folhas de acabamento, otimizadas para desempenho em tempo real
  • LODs, colisões e UVs de lightmap
  • Prefabs ou Blueprints prontos para o engine, além de uma cena de exemplo com o kit montado
  • Nomenclatura limpa, pivôs e escala


ESTILOS E TEMAS

Interiores e corredores de ficção científica, edifícios medievais e de fantasia, kits de masmorras, construções modernas e urbanas, interiores de horror e abandonados, ruínas pós-apocalípticas. Estilizado, low poly ou realista.


ENTREGA

Malhas FBX e texturas, além de assets prontos para o engine para UE5 ou Unity.


Envie suas imagens de referência, gênero do jogo, plataforma alvo (PC, console ou mobile) e as peças que você precisa. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos definir o escopo do kit e escolher o pacote adequado

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Martins O

Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5,0(1)
  • A partir deBrasil
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:11 horas
  • Última entrega2 dias
  • Idiomas

    Português, Inglês, Francês
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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