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Fiz esta espingarda stalker de Halo no Autodesk Maya
Queria experimentar alguma arte de arma e, por isso, escolhi uma arma do jogo popular "Halo" e dei o meu melhor na criação dela
Nesta jornada, aprendi novas técnicas de modelagem 3d e também aprendi texturização no substance painter, no geral foi uma experiência de aprendizado bem legal para mim.
Modelagem e UV - Autodesk Maya
Texturização - Substance Painter
Renderizações - Marmoset
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