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Vou construir e otimizar redes de multiplayer em tempo real escaláveis no Unity

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Oleg Karlovskii
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Sobre este Serviço

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Engenheiro líder Unity/.NET (10 anos) que criou uma estrutura de rede autoritativa comprovada em 10 000+ CCU e lançada em 3 jogos com mais de 1 milhão de downloads.


Crio sincronização de estado de multiplayer em tempo real com baixa latência, rollback, anti-cheat, matchmaking e entrego protótipos totalmente documentados, demos ricas em conteúdo ou MVPs de forma rápida e prontos para escalar.


Entre em contato comigo — ficarei feliz em mostrar mais exemplos do meu trabalho.

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Oleg Karlovskii

Multiplayer Development

  • A partir deRússia
  • Membro desdejun. de 2025
  • Idiomas

    Russo, Inglês
I specialize in multiplayer systems and complex game frameworks. My custom multiplayer framework is used in a game with 1M+ downloads — Trial Xtreme Freedom. I also build complete games solo, from backend to gameplay and UI. Here’s one of my most advanced projects: a multiplayer racing game with a built-in track editor and real-time co-creation: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lamiance.saturastate If you need robust multiplayer, custom editors, or scalable architecture — I can build it from scratch and make it production-ready.

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