Eu vou rigar sua criatura ou modelo de animal com rigify para ue5 e Unity

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Desmond
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Sobre este Serviço

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Seja um quadrúpede, uma criatura de fantasia ou um NPC de jogo, eu crio rigs de criaturas que deformam de forma limpa e estão prontos para animar, sem esqueletos rígidos ou quebrados.


O que você recebe:

  • Rig de criatura sólido com hierarquia de ossos correta
  • Controles de troca IK/FK para que os animadores possam posar rapidamente
  • Pintura de peso limpa, sem pinçamento ou estiramento nas juntas
  • Exportação testada para pipelines de UE5 e Unity


Como funciona:

  • Envie seu modelo de criatura (pose T ou pose neutra preferida)
  • Eu construo o esqueleto e configuro a deformação
  • Adiciono controles de troca IK/FK e testo o alcance de movimento
  • Você recebe o arquivo final rigado + uma prévia rápida de playblast


Já riguei de tudo, desde pequenos animais prontos para jogo até personagens completos com retargeting, então sei como manter um rig leve sem perder o controle do animador.


Não tem certeza se seu criatura precisa de um rig Premium completo ou se o nível Basic cobre isso? Mande seu modelo e te digo com sinceridade.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Desmond

Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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