Eu vou rigar sua criatura ou modelo de animal com rigify para ue5 e Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seja um quadrúpede, uma criatura de fantasia ou um NPC de jogo, eu crio rigs de criaturas que deformam de forma limpa e estão prontos para animar, sem esqueletos rígidos ou quebrados.
O que você recebe:
- Rig de criatura sólido com hierarquia de ossos correta
- Controles de troca IK/FK para que os animadores possam posar rapidamente
- Pintura de peso limpa, sem pinçamento ou estiramento nas juntas
- Exportação testada para pipelines de UE5 e Unity
Como funciona:
- Envie seu modelo de criatura (pose T ou pose neutra preferida)
- Eu construo o esqueleto e configuro a deformação
- Adiciono controles de troca IK/FK e testo o alcance de movimento
- Você recebe o arquivo final rigado + uma prévia rápida de playblast
Já riguei de tudo, desde pequenos animais prontos para jogo até personagens completos com retargeting, então sei como manter um rig leve sem perder o controle do animador.
Não tem certeza se seu criatura precisa de um rig Premium completo ou se o nível Basic cobre isso? Mande seu modelo e te digo com sinceridade.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Desmond
Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O rig da criatura inclui pintura de peso?
Nível básico inclui apenas o armature. Padrão e Premium incluem pintura de peso completa.
O que é uma troca IK/FK e eu preciso dela?
Permite que os animadores posam os membros manualmente (FK) ou arrastando um controle final (IK), trocando por cena. A maioria das criaturas de jogo se beneficia disso — eu incluo a partir do nível Padrão.
Você consegue rigar criaturas bípedes também, não só quadrúpedes?
Sim, este serviço cobre bipeds, quadrúpedes e anatomias não padrão — é só avisar antes de pedir.
O rig do blender transfere de forma limpa para Unreal ou Unity?
Sim, todos os rigs são testados para exportação em formato FBX para ambos os motores.
Você anima a criatura também ou só faz o rig?
Sim, eu posso animar os animais. Posso cotar a animação separadamente, se precisar.
E se meu modelo de criatura não estiver em uma pose T limpa?
Posso ajustar pequenos problemas de pose durante a configuração; topologia muito quebrada pode precisar de um orçamento separado para limpeza.

