Eu farei rig personalizado e rig de jogo com Blender otimizado para exportação no Unity e Unreal

D
desm0nd_23
D
desm0nd_23
Desmond
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Serviço de rig personalizado e rig de jogo com passagem de otimização completa do Blender, construindo rigs de personagem e veículo prontos para produção, configurados corretamente para exportação no Unity e Unreal, testados em ambos os motores antes da entrega.


O serviço inclui:

  • Rig personalizado feito de acordo com os requisitos específicos do personagem ou veículo
  • Rig de jogo com hierarquia de ossos de deformação correta e nomes compatíveis com o motor
  • Exportação para Unity configurada com escala, orientação e nomes de ossos corretos
  • Configuração de controle IK e FK no rig de animação do Blender
  • Preparação da malha para que a exportação no Unity e Unreal produza ativos limpos e de bom desempenho
  • Passagem de otimização do Blender com redução de polígonos, limpeza de topologia e otimização de UV
  • Teste de animação confirmando que o rig de jogo funciona corretamente em ambos os motores (Premium)
  • Pacote completo de entrega com fonte do Blender, FBX otimizado e arquivos do projeto do motor (Premium)
  • Configuração do Unreal Engine IK Rig para compatibilidade com sistema de animação
  • Exportação do Unreal configurada para importação correta do esqueleto e hierarquia de ossos


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Saída: .blend / FBX otimizado / arquivos do projeto do motor


Mensagem antes de fazer o pedido para projetos complexos de multi-mesh ou otimização de LOD em grande escala.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Desmond

Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

Tradução automática

Tags relacionadas