Vou fazer configuração de rig e personagem de jogo no blender para Unreal Engine e Unity

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Desmond
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Sobre este Serviço

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Serviço de rigging no Blender e configuração de personagem para jogos, criando rigs limpos e prontos para produção que importam corretamente em Unreal Engine e Unity, funcionando com sistemas de animação padrão desde o primeiro dia.


O serviço inclui:

  • Rig no Blender construído de acordo com as especificações do pipeline de personagens para jogos
  • Rig do personagem com hierarquia de ossos correta e nomes compatíveis com os engines
  • Pintura de peso para deformações suaves e sem pinçamento em todas as juntas
  • Controles IK e FK para braços e pernas
  • Configuração de coluna, pescoço e osso raiz
  • Configuração de ossos de dedos e face mediante solicitação
  • Importação do esqueleto para Unreal Engine com escala correta e hierarquia de ossos
  • Configuração do IK Rig e retargeter no Unreal Engine para reaproveitamento de animações
  • Configuração do rig no Unity com mapeamento de Humanoid Avatar para compatibilidade com Mecanim
  • Exportação FBX testada e confirmada para importação correta em ambos os engines
  • Teste de animação confirmando que o personagem do jogo se move corretamente no engine (Premium)
  • Pacote completo de entrega com fonte do Blender, FBX e arquivos do projeto do engine (Premium)


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Saída: arquivos .blend / FBX / arquivos do projeto do engine


Mensagem antes de pedir para criaturas não-humanoides, anatomia complexa de personagens ou configurações completas de pipeline de mocap.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Desmond

Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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