Vou fazer configuração de rig e personagem de jogo no blender para Unreal Engine e Unity

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Desmond
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Sobre este Serviço

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Serviço de configuração de rig e personagem de jogo no Blender para Unreal Engine e Unity, criando rigs de personagem limpos e prontos para produção, que importam corretamente para ambos os motores e funcionam com sistemas de animação padrão desde o primeiro dia.


O serviço inclui:

  • Rig de Blender construído de acordo com as especificações do pipeline de personagem de jogo
  • Rig de personagem com hierarquia de ossos correta e nomes compatíveis com o motor
  • Controles IK e FK para braços e pernas
  • Configuração de coluna, pescoço e osso raiz
  • Configuração de ossos de dedos e rosto mediante solicitação
  • Configuração de Unreal Engine IK Rig e retargeter para reutilização de animações
  • Testes de rig no Unity com pacotes padrão de animação Humanoid
  • Exportação FBX testada e confirmada como importável corretamente em ambos os motores
  • Pintura de peso para deformação suave e sem pinçamento em cada junta


Adequado para personagens humanoides, personagens estilizados de jogos, avatares VTuber e qualquer personagem de jogo que precise de um rig no blender pronto para produção para Unreal Engine ou Unity.


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Saída: arquivos .blend / FBX / arquivos de projeto do motor


Por favor, envie mensagem antes de fazer o pedido para criaturas não humanoides, anatomia de personagem muito complexa ou configurações completas de pipeline de mocap.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Desmond

Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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