Vou transformar seu rig do blender em um pipeline pronto para ue5

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Desmond
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Se seu personagem importa para UE5 com os ossos quebrados, torcidos ou animações erradas após retargeting, esse serviço resolve. Sou especialista em fazer rigs feitos no Blender funcionarem corretamente dentro do Control Rig e do sistema de retargeting do UE5.


O que você recebe:

  • Mapeamento correto dos ossos entre o rig do Blender e o esqueleto do UE5
  • Configuração funcional de IK Rig / IK Retargeter
  • Animação testada dentro do UE5 antes da entrega
  • Entrega limpa e documentada para você não ficar na dúvida


Como funciona:

  • Envie seu personagem rigado e seu projeto atual do UE5 (ou uma gravação de tela do problema)
  • Eu faço o diagnóstico do problema de retargeting/importação
  • Eu corrijo o mapeamento dos ossos e reconstruo os assets de retargeting, se necessário
  • Eu testo com uma animação de exemplo e envio a prova antes de entregar


Já fiz essa correção exata em rigs completos de personagens com retargeting para projetos de jogos e simulações, então conheço os pontos comuns de falha, como ossos de rotação desalinhados, poses de descanso ruins, incompatibilidade de escala.


Se você não tem certeza se seu problema é uma correção rápida de nível básico ou precisa de uma reestruturação completa de nível premium, envie uma gravação de tela do que está acontecendo e eu te direi honestamente qual nível se encaixa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Desmond

Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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