Vou construir um rig de personagem pronto para jogo com controles personalizados

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Desmond
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Sobre este Serviço

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Um animador só consegue mover tão rápido quanto seu rig permite. Eu crio rigs de personagem com controles de troca IK/FK limpos e controles intuitivos, para que posar e animar seu personagem seja realmente bom, sem parecer travado.


O que você recebe:

  • Controles personalizados para braços, pernas, coluna e (Premium) rosto
  • Troca IK/FK que funciona de verdade, sem popping ou offset
  • Deformação limpa em todas as poses
  • Testado para retarget em fluxos de trabalho UE5 e Unity


Como funciona:

  • Envie seu modelo de personagem em T-pose ou A-pose
  • Eu construo o armature e a camada de controles do rig
  • Configuro a troca IK/FK e testo toda a amplitude de movimento
  • Você recebe o rig, um FBX pronto para exportar e um short playblast


Já trabalhei com tudo, desde humanos prontos para jogo até setups completos de personagens retargetados para Unreal, então seja um personagem estilizado de indie ou um modelo realista para jogo, posso ajustar o rig ao seu pipeline.


Me envie uma mensagem primeiro se precisar de uma estrutura de corpo não humanoide ou híbrida, assim posso definir o escopo corretamente.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Desmond

Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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