Vou construir um rig de personagem pronto para jogo com controles personalizados


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um animador só consegue mover tão rápido quanto seu rig permite. Eu crio rigs de personagem com controles de troca IK/FK limpos e controles intuitivos, para que posar e animar seu personagem seja realmente bom, sem parecer travado.
O que você recebe:
- Controles personalizados para braços, pernas, coluna e (Premium) rosto
- Troca IK/FK que funciona de verdade, sem popping ou offset
- Deformação limpa em todas as poses
- Testado para retarget em fluxos de trabalho UE5 e Unity
Como funciona:
- Envie seu modelo de personagem em T-pose ou A-pose
- Eu construo o armature e a camada de controles do rig
- Configuro a troca IK/FK e testo toda a amplitude de movimento
- Você recebe o rig, um FBX pronto para exportar e um short playblast
Já trabalhei com tudo, desde humanos prontos para jogo até setups completos de personagens retargetados para Unreal, então seja um personagem estilizado de indie ou um modelo realista para jogo, posso ajustar o rig ao seu pipeline.
Me envie uma mensagem primeiro se precisar de uma estrutura de corpo não humanoide ou híbrida, assim posso definir o escopo corretamente.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Desmond
Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual a diferença entre controles do rig e controles de troca IK/FK?
Controles do rig são o conjunto completo de alças que os animadores usam (braços, coluna, dedos). Controles de troca IK/FK são um recurso específico que permite alternar os métodos de pose por membro — ambos estão incluídos na tier Padrão.
Este serviço é para motores de jogo ou trabalho de filme/cinematográfico?
Ambos. Rigs Padrão/Premium são testados para exportação em UE5 e Unity, e também funcionam bem para animação standalone no Blender.
Você inclui rig facial?
Controles faciais e de dedos são exclusivos do tier Premium.
Você consegue rigar um personagem estilizado ou não realista?
Sim, proporções e estilização não afetam a qualidade do rig — envie referências e confirmarei o escopo.
O rig do Blender vai funcionar após retargeting no Control Rig do UE5?
Sim, os tiers Padrão e Premium incluem um teste de retarget antes da entrega.
Quantas revisões estão incluídas?
Básico não inclui nada, Padrão tem uma rodada, Premium tem duas.

