Eu vou migrar seu jogo do Unity ou Unreal Engine para Godot


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Saindo do Unity ou Unreal? Eu garanto que seu jogo realmente funcione quando chegar no Godot, não só que pareça certo.
Existem ferramentas baratas que movem seus meshes e materiais para o Godot com um clique. O que elas não conseguem fazer é tocar na lógica do seu jogo, seus MonoBehaviours em C#, seus gráficos Blueprint, seus sistemas de gameplay de verdade. É aí que eu entro.
Sou especializado em migração completa de engine:
- Unity para Godot: MonoBehaviours e código de gameplay em C# traduzidos para GDScript ou Godot C#, prefabs reconstruídos como cenas, física e colisores remapeados
- Unreal para Godot: Blueprints traduzidos em lógica GDScript, Atores/Componentes reestruturados no modelo de cena e nó do Godot, UI UMG reconstruída como nós Control
- Integração mais recente do Jolt Physics do Godot usada para física 3D estável e precisa do outro lado
- Código fonte completo entregue, sem lock-in, sem dependência de mim depois
Como eu faço a escopo de uma migração: Nem todo projeto deve ser portado integralmente, às vezes reconstruir o ciclo principal é realmente mais rápido e limpo do que uma portagem mecânica. Vou te dizer honestamente qual delas seu projeto precisa antes de você gastar um centavo, com base no tamanho do seu projeto e quão dependente ele é dos sistemas específicos do Unity/Unreal.
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Perguntas frequentes
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Você consegue converter automaticamente meus scripts em C# para GDScript?
Eu leio e reescrevo a lógica manualmente para garantir que ela realmente funcione no Godot, não só compile.
