Vou criar personagem de cartoon estilizado em 3d para jogo, rigging em maya, animação em blender 3d

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des22mond
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Desmond

Level 1

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Sobre este Serviço

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Saudações!!!


Procurando um personagem de cartoon 3D estilizado e fofo que seja pronto para jogo e totalmente rigged? Você está no lugar certo!

Sou especialista em criar designs personalizados de personagens 3D com um estilo encantador, inspirado em cartoons, perfeito para jogos, animações, VRChat ou projetos pessoais.

Seja para um herói para seu jogo indie, um avatar rigged ou um modelo estilizado único, entregarei um trabalho de alta qualidade, ajustado à sua visão.


O que você vai receber:-

  • Personagem de cartoon 3D estilizado e fofo
  • Modelo 3D de corpo inteiro com topologia limpa
  • Pronto para jogo (otimizado para Unity, Unreal ou mobile)
  • Rigged para animação (Humanoide ou rig personalizado)
  • Texturizado (pintado à mão ou PBR estilizado)
  • Entregue em arquivos .FBX, .OBJ ou Blender


Perfeito para:

  • Jogos indie e jogos mobile
  • Avatares VRChat ou personagens do metaverso
  • Vídeos animados e conteúdo para YouTube
  • NFTs ou coleções de personagens estilizados


Ferramentas que uso:

Blender | ZBrush | Substance Painter | Compatibilidade com Unity/Unreal


Vamos dar vida ao seu personagem!

Envie uma mensagem com seu conceito, referências ou ideias. Vou ajudar a transformar tudo nisso em um personagem 3D totalmente realizado que se destaque!

Pedidos personalizados e pacotes de personagens em quantidade também estão disponíveis, é só perguntar! 

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Desmond

Desmond

I'm An Expert 3D Artist

4,8(5)

Level 1

  • A partir deNigéria
  • Membro desdemar. de 2025
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Espanhol, Português
GREETING!!! As a 3D Artist, I specialize in creating detailed 3D models of characters for games, films, and animations. I take concept art and transform it into high-quality, textured, and rigged 3D models using tools like ZBrush, Maya, and Blender and others. My work involves sculpting, texturing, and sometimes rigging characters to ensure they look and move realistically or stylistically, depending on the project. I collaborate closely with other artists and animators to make sure the characters fit seamlessly into the world they inhabit. My goal is to bring characters to life.

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