Vou criar uma engine de jogo personalizada para seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio engines de jogo personalizados em C++ ao redor do seu jogo, protótipo ou ferramenta técnica, sem usar Unity, Unreal ou Godot. Planejo a arquitetura de acordo com suas necessidades, testo tudo corretamente e entrego código fonte limpo, documentação e uma demo funcional.
Posso adaptar sistemas principais que já tenho funcionando:
- Renderer Windows DirectX 12 com PBR, iluminação, sombras, pós-processamento, água, VFX
- Geração procedural determinística, streaming de chunks, mundos com vários andares, biomas e salas de instância
- Movimento de personagem, colisões, câmeras, natação, IA, navegação, percepção e companheiros
- Assets GLTF/FBX, animação esquelética, áudio espacial, acústica e chat de voz
- Multiplayer, servidores dedicados, autenticação, persistência, anti-trapaça, chat, festas, clãs e comércio
- Inventário, equipamento, sobrevivência, progressão, missões, crafting, construção de bases, saves, replay, modding, profiling e ferramentas para desenvolvedores
Quando seus requisitos coincidirem com um sistema existente, posso oferecer um orçamento com desconto para o trabalho de adaptação e integração, ao invés de uma reconstrução completa. Entre em contato antes de fazer o pedido com sua plataforma, API gráfica, tipo de jogo, referências e recursos necessários.
Conheça mais sobre Cameron L
Full Stack Dev
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2021
- Responde em aprox.:7 horas
Idiomas
Inglês
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