Eu vou animar a interface do seu produto em uma demonstração de movimento suave


Sobre este Serviço
Tradução automática
A maioria das animações de produto parecem iguais porque são feitas por
motion designers que nunca criaram uma interface. Formas genéricas,
modelos prontos, telas que nenhum engenheiro conseguiria lançar.
Eu passei 9 anos projetando produtos antes de mexer com motion.
Sistemas de design, dashboards, fintech. Eu sei como um dropdown se comporta,
como um gráfico se constrói, onde o cursor para. Isso é o que faz uma
animação parecer software ao invés de decoração.
Como funciona
Você envia o link do seu produto ou arquivo Figma. Eu observo como ele realmente
se comporta e escolho o momento que vale a pena animar, geralmente aquele que
explica seu valor em três segundos.
Primeiro faço o storyboard desse momento. Você aprova os quadros antes
que qualquer coisa se mova, assim as revisões acontecem em uma imagem parada, não em um
render finalizado.
Depois eu animar. Easing real, timing real, design de som no Standard
e superior. Cenas 3D no Premium quando o produto precisa de profundidade.
Você recebe MP4, MOV e cortes verticais para social.
Mais de 50 produtos entregues, clientes
com quase US$ 1 bilhão em financiamento.
Conheça mais sobre Denys Duvo
Launch and Explainer Video for SaaS and AI, Motion Graphics, 3D Animation
- A partir dePortugal
- Membro desdejun. de 2019
- Última entrega3 anos
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Polonês, Inglês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Um link do seu produto, ou um arquivo Figma se ainda não estiver ao vivo. Se você tiver cores de marca e uma fonte, envie também. Isso é suficiente para eu fazer o storyboard. Nenhum documento de briefing necessário.
Você consegue animar minhas telas ou cria novas?
Ambos. Se seu produto existe, eu animar as telas reais. Se a UI estiver crua ou incompleta, eu redesenho os quadros primeiro sem custo extra. Nove anos de experiência em design de interface me permitem fazer isso.
E se eu não gostar do resultado?
Você aprova o storyboard antes de qualquer animação, assim podemos identificar problemas de direção em um quadro parado. Revisões depois disso são para timing e detalhes, e cada pacote inclui essas revisões.

