Vou criar um modelo de personagem 3D para jogos, animação e renderização

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Dehydrate
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Sobre este Serviço

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Procurando um modelo de personagem 3D profissional para seu jogo, animação, cinema, renderização ou projeto pessoal?


Vou criar um personagem 3D detalhado e pronto para produção baseado no seu conceito, esboços ou imagens de referência.


Posso criar personagens realistas, estilizados, de fantasia, sci-fi, humanoides, criaturas, guerreiros, NPCs e personalizados alinhados ao seu estilo artístico preferido.


O que posso criar:

  • Personagens de jogo 3D
  • Personagens realistas
  • Personagens estilizados
  • Personagens de fantasia
  • Personagens sci-fi
  • Personagens humanoides
  • Criaturas e monstros
  • Guerreiros e NPCs
  • Personagens com roupas e armaduras
  • Designs de personagens personalizados
  • Personagens otimizados para jogo
  • Personagens para animação e cinematics


Meu fluxo de trabalho inclui:


1. Referência & Conceito

Analiso suas referências, requisitos, proporções, estilo e uso pretendido.


2. Modelagem & Escultura

Construo o personagem com atenção à anatomia, proporções, roupas, armaduras, acessórios e silhueta geral.


3. Retopologia & Otimização

Para projetos de jogo, posso criar uma topologia limpa e otimizada adequada para sua plataforma de destino.


4. UV & Texturização

Posso fornecer mapeamento UV e texturas PBR detalhadas de acordo com os requisitos do seu projeto.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Dehydrate

Dehydrate

3D Character Game Asset Artist Realistic Stylized 3D Models

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D character modeling, game-ready assets, props, and environments. I create characters from concepts, sketches, image references, or written ideas, with a focus on clean topology, detailed sculpting, realistic or stylized forms, and production-ready results. My services include 3D character modeling, character sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, hair, clothing, armor, accessories, rig ready models, and game-ready optimization. I can prepare assets for workflows using Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D pipelines

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