Eu vou editar, portar, criar modelo sfm, modelo tf2, personagem gmod, l4d2, animação sfm


Sobre este Serviço
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BEM-VINDO AO MEU SERVIÇO
Você está procurando um artista 3D confiável para editar, portar, criar ou animar modelos para jogos e ferramentas de animação baseados em Source Engine? Você está no lugar certo.
Sou especializado em modelos SFM, TF2, Garrys Mod, L4D2 e MMD, entregando resultados limpos, otimizados e totalmente funcionais para animações, jogabilidade ou projetos pessoais.
O que eu ofereço
- Criação de modelos
- Modelos SFM personalizados
- Modelos de personagens e armas do TF2
- Personagens e NPCs do GMod
- Modelos de sobreviventes e infectados do L4D2
- Modelos prontos para MMD
Portabilidade de modelos
- Portar modelos entre SFM, GMod, TF2, L4D2 e MMD
- Converter modelos de outros formatos para formatos compatíveis com Source Engine
- Rigging adequado, materiais e configuração de textura
Editar e corrigir modelos
- Pintura de peso e correções de rigging
- Limpeza de texturas e otimização de materiais
- Correções de ossos e compatibilidade de animação
- Correções de hitbox, QC e compilação
Animação SFM
- Animações SFM suaves e de alta qualidade
- Criação de poses, trabalho com câmeras, iluminação e renderização
- Ideal para vídeos no YouTube, pôsteres e animações curtas
Tem uma solicitação personalizada ou não tem certeza se seu modelo é possível?
Envie uma mensagem antes de fazer o pedido, ficarei feliz em revisar seu projeto e te orientar.
Obrigado
Preferência de estilo de entrega
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VRChat World , Avatar Creator, Immersive Virtual Experiences
- A partir deNigéria
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você pode portar modelos entre SFM, GMod, TF2, L4D2 e MMD?
Sim. Posso portar e converter modelos entre SFM, Garry’s Mod, TF2, L4D2 e MMD, garantindo rigging adequado, materiais, texturas e total compatibilidade com a plataforma de destino.
Você conserta modelos quebrados ou que não funcionam?
Com certeza. Posso corrigir problemas de rigging, pintura de peso, texturas ausentes, erros de material, problemas nos ossos, erros de compilação e problemas de animação para deixar seu modelo totalmente funcional.
O que você precisa de mim para começar?
Você precisará fornecer os arquivos do modelo (ou referências), a plataforma de destino (SFM, GMod, TF2, L4D2 ou MMD) e uma breve explicação do que deseja. Imagens ou vídeos de referência sempre ajudam.

