Eu vou arquitetar a história do seu jogo em sistemas de gameplay determinísticos

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Arquiteto de Sistemas de Jogo

Pare de deixar sua narrativa e mecânicas existirem em documentos separados. Eu construo a espinha dorsal mecânica do seu jogo antes que seus programadores escrevam uma única linha de código. A mitolo...
Sobre este Serviço

Ótima história é inútil se o jogador não consegue senti-la pelo controle.


A maioria das equipes de jogos trata construção de mundo e mecânicas como disciplinas separadas. A

equipe de narrativa escreve a história, a equipe de sistemas escreve as regras, e os dois

documentos se encontram mal na produção. O resultado: história na wiki, mecânicas no

HUD, sem perceberem a existência um do outro.


Eu fecho essa lacuna antes do início da produção.


A mitologia do seu mundo se torna restrições mecânicas rígidas. A filosofia da facção

se torna um modificador de dano. Estruturas de pacto se tornam condições de escassez de recursos.

Sistemas de linhagem se tornam bônus de combate determinísticos com zero RNG. A história é

o sistema.


O QUE VOCÊ RECEBE:

Um documento de design rigorosamente formatado que mapeia seus conceitos narrativos para mecânicas de jogo, pronto para entregar à sua equipe como uma autoridade de build, não apenas um mood board.

Cada decisão inclui a justificativa de design para que seus desenvolvedores saibam não só o que construir, mas por quê.


MELHOR PARA: Desenvolvedores com um mundo envolvente que precisam que ele seja traduzido em algo que seus programadores possam realmente construir.

Idioma:

Inglês

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