Eu vou criar VFX de personagem, efeitos de habilidade, impacto de hit, aura para Unity, Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sua habilidade é ativada. Nada acontece. Sem impacto. Sem aura. Sem feedback visual. A mecânica funciona, mas parece que nada acontece.
É isso que um VFX ruim faz com um jogo. Os jogadores não sentem o poder. Eles não sentem nada.
Eu crio VFX de personagem, efeitos de habilidade, impactos de hit e sistemas de aura para Unity e Unreal Engine 5 feitos para fazer cada ataque, habilidade e efeito parecer exatamente tão poderoso quanto deve ser.
O que eu ofereço:
- Efeitos de habilidade; lançar, ativar, carregar e liberar
- VFX de impacto de hit; golpes de arma, explosões e feedback de dano
- Aura e efeitos de energia; brilho persistente, estados de poder e sobreposições
- VFX de trilha e movimento; dash, slide e efeitos direcionais
- Efeitos de morte, spawn e transformação
- Sistemas de partículas do Unity VFX Graph e UE5 Niagara
- Suporte a efeitos visuais do Godot disponível
- Estilo compatível com seu jogo; anime, realista, fantasia, ficção científica
- Otimizado para PC, mobile e console
Cada efeito é criado do zero para combinar com o estilo artístico do seu jogo e a versão do motor. Sem assets reciclados. Sem partículas genéricas. Apenas VFX limpos, otimizados e prontos para o jogo que fazem seu combate parecer vivo.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido; compartilhe sua referência, motor e estilo. Vamos fazer seu jogo parecer tão bom quanto é de jogar.
Conheça mais sobre Declan
Professional VFX for Unity, Unreal, Godot and UEFN Games
- A partir deNigéria
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:7 horas
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O VFX realmente vai combinar com o estilo artístico do meu jogo ou vai parecer fora de lugar?
A correspondência de estilo é a primeira coisa que eu resolvo antes de mexer em uma partícula. Envie-me capturas de tela do seu jogo, referências e paleta de cores — vou criar o efeito para parecer que sempre fez parte do seu mundo, não foi colocado de qualquer jeito.
Preciso de um efeito de VFX que não prejudique o desempenho do meu jogo — você consegue fazer isso?
Sempre. Cada efeito que eu crio é otimizado desde o começo — contagem de partículas, LODs, chamadas de desenho, custo na GPU. Você recebe algo que fica ótimo e roda limpo na sua plataforma alvo, seja PC, mobile ou console.
Você cria o VFX do zero ou usa templates prontos?
Do zero, sempre. Sem templates reciclados do Niagara, sem pacotes de loja de assets renomeados e revendidos. Tudo é feito especificamente para o seu projeto — que é a única maneira de o efeito realmente parecer parte do seu jogo.
Por que devo mandar mensagem antes de fazer o pedido, ao invés de escolher um pacote direto?
Porque "um efeito avançado" significa algo diferente para cada jogo. Uma mensagem rápida me ajuda a entender seu motor, estilo e o que o efeito precisa fazer — assim o pacote se encaixa no seu escopo real e a entrega acontece sem surpresas.

