Vou criar shaders prontos para jogos e efeitos visuais


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio shaders personalizados e VFX para Unity, feitos para combinar com o estilo visual e as necessidades técnicas do seu projeto. Isso inclui trabalho com Shader Graph ou HLSL, efeitos de partículas, visuais estilizados ou realistas, e efeitos relacionados à UI quando necessário. Meu foco é em resultados limpos, otimizados e prontos para o jogo.
Este serviço não inclui pipelines completos de efeitos para personagens, rigging complexo ou sequências cinematográficas longas. Para requisitos únicos ou sistemas altamente técnicos, entre em contato primeiro para que eu possa confirmar o escopo e fornecer um orçamento preciso.
Para começar, preciso dos detalhes do seu projeto, referências, direção de estilo e quaisquer ativos existentes que queira integrar. Você pode me enviar uma mensagem a qualquer momento se tiver dúvidas ou quiser discutir ideias antes de fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Debasish
Game Dev
- A partir deÍndia
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês, Hindi, Oriá
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que exatamente o pacote básico oferece?
O pacote básico cobre shaders ou VFX pequenos e de propósito único que precisam de uma única ideia visual. Exemplos incluem dissolução simples, shader de tonalidade de cor, efeito de impacto básico, brilho de boca de arma ou pequenas alterações em um efeito existente. São tarefas rápidas e independentes.
O que exatamente o pacote padrão oferece?
O pacote padrão cobre efeitos ou shaders completos com múltiplos elementos visuais ou lógica de luz. Exemplos incluem efeitos estilizados de corte, explosões elementais, impactos de escudo, shaders de superfície personalizados com texturas em movimento ou efeito de partículas sincronizado com um shader. São visuais prontos para o gameplay.
O que exatamente o pacote Premium oferece?
O pacote Premium cobre sistemas complexos de múltiplas etapas ou qualquer coisa que exija coordenação entre shaders, partículas, lógica ou múltiplas variantes. Essa categoria é para clientes que precisam de uma solução visual completa, não apenas um efeito. Exemplos incluem sistemas elementais de múltiplas camadas, ambientes controlados por shader, etc.
Você consegue combinar um estilo de arte específico?
Sim, desde que você forneça referências. Posso criar estilos estilizados, realistas, com sombreamento toon, minimalistas ou VFX inspirados em outros jogos. Estilos precisos precisam de exemplos claros para que eu possa recriá-los com precisão.
O trabalho com VFX ou shader funciona em todos os pipelines de renderização?
Por padrão, eu foco no pipeline que você especificar (URP, HDRP ou Built-in). Algumas funcionalidades não se traduzem 1:1 entre os pipelines, então a conversão posterior pode exigir uma atualização dependendo da complexidade.
E se minha solicitação não se encaixar exatamente em um pacote?
Você pode enviar sua ideia, e eu indicarei o pacote mais adequado e um orçamento personalizado, se necessário. Os efeitos variam bastante em complexidade, então alguns projetos ficam entre categorias.
Você faz otimização de performance?
Sim. Todos os shaders e VFX são criados pensando em desempenho, e posso ajustá-los para hardware móvel, de médio alcance ou de alta performance, conforme necessário. Cenas extremamente pesadas ou otimização de projeto completo requerem uma discussão separada.
Você consegue trabalhar com minha equipe ou estrutura de projeto existente?
Sim, desde que você forneça diretrizes claras ou a estrutura de pastas do seu projeto atual. Isso evita conflitos e garante que os novos efeitos estejam prontos para uso imediato.

