Vou integrar testes unitários no Unity
Desenvolvedor de VR Unity
Sobre este Serviço
Cansado de bugs escapando nas versões? Preocupado que refatorar quebre seu jogo?
Deixe-me fortalecer seu projeto Unity com uma suíte de testes profissional para que você possa desenvolver com confiança, lançar mais rápido e manter uma base de código limpa e escalável.
Sou Dean, um desenvolvedor Unity com mais de 8 anos de experiência, especializado em configurar fluxos de trabalho de testes automatizados que detectam problemas cedo e mantêm seu projeto estável. Seja começando do zero ou precisando expandir sua cobertura de testes, vou integrar o Unity Test Runner de forma perfeita e escrever testes de unidade significativos e fáceis de manter que validam sua lógica principal.
O que você vai receber:
- Integração completa do Unity Test Runner, testes no Editor e no modo Play prontos para rodar
- Assemblies de testes organizados e limpos, seguindo as melhores práticas do Unity
- Testes de unidade relevantes para sistemas, ferramentas e utilitários
- Documentação clara e exemplos para que sua equipe possa escrever mais testes
- Relatórios de testes e insights de cobertura para acompanhar o progresso
Ideal para:
- Desenvolvedores indie lançando seu primeiro jogo polido
- Estúdios crescendo que precisam de uma infraestrutura de testes confiável
- Equipes refatorando código legado que querem redes de segurança
- Desenvolvedores se preparando para submissão na loja ou manutenção a longo prazo
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
E se meu projeto não tiver testes nenhum?
Perfeito – vou começar do zero e montar uma base sólida na qual você possa construir.
Você vai escrever testes para meus shaders/visuais personalizados?
Foco na lógica do código (scripts em C#, sistemas, gerenciadores de dados). Testes visuais/de renderização estão fora do escopo, a menos que sejam orientados por lógica.
Posso rodar esses testes no meu pipeline de CI?
Sim, mas com custo adicional, vou garantir que os testes rodem em modo headless e fornecer orientações para sua ferramenta de CI (Jenkins, GitHub Actions, etc.).
Você escreve testes para sistemas multiplayer ou VR?
Sim – tenho experiência testando lógica de rede (Photon) e sistemas de interação VR.

