Vou criar sprite sheet profissional de personagem em pixel art e assets de jogo para rpg


Sobre este Serviço
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Você está procurando um artista de jogo profissional, padrão da indústria, para ajudar a dar vida ao seu projeto de jogo indie com uma animação de personagem em pixel art de alta qualidade e devidamente layered? Então, este é o lugar certo.
Sou especializado em criar sprite sheets profissionais, prontos para jogo, otimizados para Unity, Godot e RPG Maker. Seja você precisando de um herói retrô de 8 bits ou de um protagonista moderno de 16 bits com detalhes, ofereço animações fluidas, quadro a quadro, incluindo ciclos de idle, caminhada e combate. Meus assets apresentam movimento limpo de sub-pixel e são entregues como PNGs perfeitamente cortados, com arquivos fonte do Aseprite.
O que você vai receber de mim:
- Designs personalizados de personagens em pixel art
- Sprite sheets com animações
- Assets e objetos de RPG
- Arquivos PNG transparentes prontos para jogo
- Arquivos de assets organizados
- Arte em pixel de alta resolução
Junto com meu pacote, também ofereço um pack de combate com várias animações (Ataque, Bloqueio, Golpe), VFX, arquivo fonte (.aseprite) e direitos comerciais, além de outros tamanhos/resoluções personalizadas de personagem (16x16, 64x64, 128x128, etc.).
Vamos criar aquele personagem que vai definir a identidade do seu jogo. Faça seu pedido agora!
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Conheça mais sobre Dele D
Pixel artist, 2d game artist, digital artist, 2d animator and rpg game developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2025
Idiomas
Inglês, Italiano, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Em qual resolução você se especializa?
Estou confortável com todas as resoluções padrão de jogo, incluindo 16x16, 32x32, 64x64 e 128x128. Também posso trabalhar em tamanhos personalizados para se encaixar na sua grade de jogo específica.
Você fornece os arquivos de origem?
Sim, forneço o arquivo fonte .aseprite nos meus pacotes Standard e Premium, permitindo que você ajuste paletas facilmente ou exporte em diferentes formatos.
Você consegue animar ações complexas como escalar ou nadar?
Com certeza. Posso lidar com qualquer movimento ou animação de combate personalizada que seu jogo precisar. Basta especificar a quantidade de quadros que você deseja.

