Farei modelagem, rigging, escultura, modelo 3D e animação de personagem


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu personagem merece mais do que apenas um modelo 3D, ele merece se mover, parecer vivo e estar pronto para o projeto. Com mais de 7 anos de experiência em modelagem de personagem 3D, escultura, rigging e animação, crio personagens que ficam ótimos e funcionam perfeitamente em qualquer projeto.
Sou especializado em personagens estilizados, realistas, semi-realistas e de desenho animado, com foco em topologia limpa, desdobramento UV adequado e rigs que os animadores adoram. Minhas ferramentas incluem Blender, ZBrush, Maya e Substance Painter.
O que ofereço:
- Modelagem de personagem 3D (estilizado, realista, de desenho animado)
- Escultura orgânica (personagens, criaturas, props)
- Rigging completo (controles IK/FK, rig facial)
- Animação de personagem (ciclos de caminhada, idle, sequências de ação)
- Texturização PBR e desdobramento UV
- Topologia limpa e malha otimizada
Indústrias com as quais trabalho:
- Desenvolvedores indie, estúdios de animação, equipes de VFX
- NFT e projetos de metaverso
- Impressão 3D e design de figuras
Me envie uma mensagem para discutir seu personagem e trazê-lo à vida!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Theophile Desjo
product sketches, renders, CAD and character modeling
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso lhe enviar para começar?
Envie qualquer conceito de arte, imagens de referência de múltiplos ângulos e uma referência de estilo (realista, estilizado, de desenho animado). Além disso, me informe como o personagem será usado (por exemplo, animação, jogo, VTuber, impressão 3D). Se você tiver apenas uma ideia geral, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem, e vamos descobrir juntos.
Você consegue cuidar de toda a pipeline — modelagem, escultura, rigging e animação?
Sim, eu cubro toda a pipeline desde modelagem 3D, escultura, rigging até animação. Um pedido, um artista, um resultado consistente. Sem precisar gerenciar vários freelancers.
Qual a diferença entre seus pacotes?
Básico: modelo 3D limpo com texturas, sem rig. Padrão: inclui rig completo para animação. Premium: pipeline completo — modelagem, escultura, rigging e animação.
Com quais softwares 3D e formatos de arquivo você trabalha?
Eu uso Blender, ZBrush, Maya e Substance Painter. Os personagens finalizados são entregues em OBJ, FBX, BLEND e STL. Arquivos fonte disponíveis em pacotes de nível superior. Me avise se precisar de formatos específicos para Unity ou Unreal Engine.
O personagem será compatível com Unity ou Unreal Engine?
Sim, todos os personagens rigados estão prontos para engine com topologia limpa e nomes de ossos adequados para Unity e Unreal Engine. FBX é o formato padrão de entrega.
Você consegue criar personagens estilizados e realistas?
Sim, eu crio personagens estilizados, de desenho animado, semi-realistas e realistas. Compartilhe sua referência de estilo, e eu vou combiná-la ou ajudar a definir com base no seu projeto.
Como funcionam as revisões?
Trabalho em marcos para que você possa revisar o progresso em cada etapa. O número de revisões depende do seu pacote, mas trabalharei até você ficar completamente satisfeito.
Você usa IA para criar os personagens?
Não. Cada personagem é totalmente feito à mão — modelado, esculturado, rigado e animado por mim, garantindo alta qualidade e precisão.

