Eu farei desenvolvimento de jogos no uefn com scripting personalizado em verse e sistemas de gameplay

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DUBO
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Sobre este Serviço

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A maioria dos "construtores de mapas do UEFN" consegue colocar dispositivos e decorar um nível. Poucos conseguem escrever a lógica em Verse que faz um mapa se comportar como um jogo real, incluindo dados persistentes do jogador, sistemas de rodada personalizados, ciclos econômicos, regras de matchmaking ou mecânicas que ainda não existem na biblioteca de dispositivos do Creative.


É aí que eu entro.


Se seu projeto precisa de lógica de jogo personalizada, não apenas montar, eu projeto e codifico em Verse do zero: gestão de estado do jogo, lógica de UI/HUD personalizada, sistemas de salvamento, temporizadores, regras de spawn, sistemas de dano ou pontuação, tudo que os dispositivos padrão não conseguem fazer sozinho. Eu crio código limpo, modular e documentado para que seu mapa seja fácil de expandir depois, ao invés de virar uma bagunça de dispositivos grudados com fita.


Funciona assim: você me diz qual mecânica ou sistema quer construir. Eu planejo, construo em etapas com pontos de verificação.


Me envie uma mensagem com o que você quer criar. Se for tecnicamente possível

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DUBO

UEFN Developer Custom Maps Verse Scripting Fortnite UI Design

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
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    Inglês, Alemão, Português
Most Fortnite map ideas never make it live. The Verse code breaks, the map lags, or the submission gets rejected I fix that. I'm a UEFN developer specializing in Verse programming, custom map building, bug fixing, performance optimization, publishing, and UI/HUD design. If it lives inside UEFN, I can build it or fix it. I work with creators, brands, and studios who want more than a concept they want a map that plays well and actually goes live. Clean code. Real playtesting. Clear communication, every step. Message me let's build your island.

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