Eu farei desenvolvimento de jogos no uefn com scripting personalizado em verse e sistemas de gameplay


Sobre este Serviço
Tradução automática
A maioria dos "construtores de mapas do UEFN" consegue colocar dispositivos e decorar um nível. Poucos conseguem escrever a lógica em Verse que faz um mapa se comportar como um jogo real, incluindo dados persistentes do jogador, sistemas de rodada personalizados, ciclos econômicos, regras de matchmaking ou mecânicas que ainda não existem na biblioteca de dispositivos do Creative.
É aí que eu entro.
Se seu projeto precisa de lógica de jogo personalizada, não apenas montar, eu projeto e codifico em Verse do zero: gestão de estado do jogo, lógica de UI/HUD personalizada, sistemas de salvamento, temporizadores, regras de spawn, sistemas de dano ou pontuação, tudo que os dispositivos padrão não conseguem fazer sozinho. Eu crio código limpo, modular e documentado para que seu mapa seja fácil de expandir depois, ao invés de virar uma bagunça de dispositivos grudados com fita.
Funciona assim: você me diz qual mecânica ou sistema quer construir. Eu planejo, construo em etapas com pontos de verificação.
Me envie uma mensagem com o que você quer criar. Se for tecnicamente possível
Conheça mais sobre DUBO
UEFN Developer Custom Maps Verse Scripting Fortnite UI Design
- A partir deBrasil
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Português
Tradução automática

