Eu farei um rigging limpo de personagem com weight paint rig e deformação rig


Sobre este Serviço
Tradução automática
Pinçar ombros, colapsar joelhos e explodir cotovelos vêm do mesmo problema: pesos de pele ruins.
Weight painting é a parte do rigging que a maioria das pessoas faz correndo e isso fica evidente quando o personagem se dobra. Eu tiro o tempo necessário para pintar cada grupo de vértices corretamente, para que as juntas comprimam e estiquem como na anatomia real, sem os desastres de deformação de sempre.
O que você recebe:
- Repaint completo do peso da pele com atenção às áreas problemáticas como ombros e quadris
- Shape keys corretivos adicionados em poses extremas para resolver quaisquer problemas de deformação restantes
- Rig de deformação testado em toda a amplitude de movimento antes da entrega
- Setup do rig facial no blender com shape keys para expressões nas versões Premium
Por que escolher isso:
- Testo cada pose, incluindo as extremas, não só a pose padrão T
- Shapes corretivos garantem que o rig se mantenha mesmo em posições difíceis de animação
Como funciona:
- Envie seu modelo rigado ou não rigado e descreva o problema
- Repaint, adiciono corretivos e entrego com uma comparação antes e depois
Ferramentas:
- Blender · Rigify · Shape Key Editor
Me envie uma mensagem com seu modelo e descreva o que está errado, que eu conserto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Davis
Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:12 horas
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Árabe, Holandês, Italiano, Sueco, Hindi
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue consertar o weight painting de um rig que já tenho?
Sim, essa é uma das encomendas mais comuns que recebo. Envie o arquivo e descreva quais juntas estão problemáticas.
O que são shape keys corretivos e eu preciso deles?
São correções na malha que ativam em rotações específicas dos ossos para corrigir deformações que o weight painting sozinho não consegue resolver. A maioria dos rigs de produção precisa deles para ombros e joelhos.
O rig consertado ainda funciona com minhas animações existentes?
Sim, consertar os pesos da pele não quebra os dados de animação existentes. Seus keyframes vão rodar no rig melhorado.
Você consegue fazer weight painting facial para um rig de rosto?
Sim, weight painting facial no blender para mandíbula, bochechas e controles de sobrancelha está incluso nas versões Standard e Premium.
Você trabalha com personagens não humanoides?
Sim, criaturas, animais e personagens estilizados têm seus próprios desafios de deformação, e eu consigo cuidar de todos eles.

