Eu vou consertar rigging de modelo 3D, peso de pintura, blendshapes, animação, Blender, Maya, Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de rigging profissional para personagens 3D para animação, jogos, Unity ou Unreal Engine?
Meu serviço de rigging de personagens 3D inclui:
Rigging de personagens 3D no Blender, Maya, Unreal
Rigging personalizado de personagens
Rigging corporal e configuração de esqueleto
Rigging facial e controles faciais
Pintura de peso e skinning
Controles IK/FK
Configuração de ossos e deformações
Configuração de blendshape/shape key
Personagens prontos para animação
Rigging compatível com jogos para Unity e Unreal Engine
Fluxos de trabalho compatíveis com Mixamo
Correções de rigging e deformações
Soluções para problemas em rigs existentes
Modelagem e rigging de personagens quando necessário
Posso trabalhar com personagens realistas, estilizados, anime, desenhos animados e de jogos, além de diferentes tipos de modelos 3D, animais, props.
Se você precisa de um novo rig 3D, ajuda para consertar um rig existente no Blender, melhorar a pintura de peso, rig facial ou preparar um personagem para animação, posso ajudar a transformar seu modelo em um ativo pronto para animação.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Davis
Fullstack developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece rigging de personagens 3D para diferentes softwares e motores de jogo?
Sim, ofereço rigging profissional de personagens 3D usando Blender e Maya, com preparação e configuração para Unity e Unreal Engine. Posso ajudar com rigging corporal, facial, skinning, pintura de peso, controles IK/FK e setups de personagens prontos para animação, de acordo com as necessidades do seu projeto.
Você consegue fazer rig de um modelo 3D existente?
Sim. Você pode me enviar seu modelo 3D existente e eu posso adicionar um rig, melhorar o rig atual ou corrigir problemas de rigging e deformação.
Você consegue consertar uma pintura de peso ruim?
Sim. Posso corrigir problemas de pintura de peso e skinning que causam deformações indesejadas quando o personagem se move.
Você oferece rig facial?
Sim. Posso criar rig facial dependendo do personagem e das suas necessidades, incluindo controles faciais, olhos, mandíbula e outros movimentos faciais.
Você consegue riggar criaturas ou personagens não humanos?
Sim. Posso trabalhar com diferentes tipos de personagens e criaturas 3D. O preço depende do número de ossos, controles e da complexidade dos movimentos.

