Eu vou consertar rigging de modelo 3D, peso de pintura, blendshapes, animação, Blender, Maya, Unity

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Davis
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Sobre este Serviço

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Precisa de rigging profissional para personagens 3D para animação, jogos, Unity ou Unreal Engine?


Meu serviço de rigging de personagens 3D inclui:


Rigging de personagens 3D no Blender, Maya, Unreal

Rigging personalizado de personagens

Rigging corporal e configuração de esqueleto

Rigging facial e controles faciais

Pintura de peso e skinning

Controles IK/FK

Configuração de ossos e deformações

Configuração de blendshape/shape key

Personagens prontos para animação

Rigging compatível com jogos para Unity e Unreal Engine

Fluxos de trabalho compatíveis com Mixamo

Correções de rigging e deformações

Soluções para problemas em rigs existentes

Modelagem e rigging de personagens quando necessário


Posso trabalhar com personagens realistas, estilizados, anime, desenhos animados e de jogos, além de diferentes tipos de modelos 3D, animais, props.


Se você precisa de um novo rig 3D, ajuda para consertar um rig existente no Blender, melhorar a pintura de peso, rig facial ou preparar um personagem para animação, posso ajudar a transformar seu modelo em um ativo pronto para animação.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Davis

Davis

Fullstack developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I'm Davis, full stack developer specializing in React, Next.js, Node.js, NestJS, Express, MongoDB, PostgreSQL, and modern web technologies. Whether it's building a web app from scratch, fixing complex bugs, or improving an existing application, I deliver reliable solutions with clean, maintainable code.

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