Vou criar ambientes procedurais em houdini para jogos, VFX e construção de mundos

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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente escalável que possa gerar várias variações sem precisar reconstruir cada ativo manualmente? Eu vou criar ambientes procedurais em houdini para jogos, VFX, produção cinematográfica e construção de mundos em grande escala.


Posso construir sistemas procedurais para terrenos, paisagens, florestas, rochas, estradas, cidades, falésias, vegetação e dispersão de ambientes, com controles ajustáveis para criar diferentes layouts e variações.


O que posso criar:


- Terrenos e paisagens procedurais

- Sistemas de dispersão de ambientes

- Florestas e vegetação procedurais

- Rochas, falésias e formações naturais

- Layouts de estradas e ambientes

- Elementos de cidade procedural

- Ferramentas procedurais em houdini

- Variações de ambiente

- Fluxos de trabalho para ambientes prontos para jogo

- Exportações para Unreal Engine / Unity


O foco não é apenas uma cena finalizada, mas uma configuração procedural flexível que ajuda você a gerar, modificar e iterar ambientes de forma mais eficiente.


Envie sua referência, conceito de ambiente, plataforma de destino e requisitos, e eu construirei o fluxo de trabalho adequado em houdini.

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Conheça mais sobre femi

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3D Environments Game Worlds Level Design

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I create detailed 3D environments and digital worlds for games, visualization, animation, virtual experiences, and interactive projects. My work covers realistic and stylized environments, buildings, landscapes, interiors, props, modular assets, level layouts, and complete scene design. I focus on strong composition, optimized geometry, realistic materials, lighting, and production ready environments that match the project's visual direction and technical requirements.

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