Vou criar ambientes procedurais em houdini para jogos, VFX e construção de mundos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um ambiente escalável que possa gerar várias variações sem precisar reconstruir cada ativo manualmente? Eu vou criar ambientes procedurais em houdini para jogos, VFX, produção cinematográfica e construção de mundos em grande escala.
Posso construir sistemas procedurais para terrenos, paisagens, florestas, rochas, estradas, cidades, falésias, vegetação e dispersão de ambientes, com controles ajustáveis para criar diferentes layouts e variações.
O que posso criar:
- Terrenos e paisagens procedurais
- Sistemas de dispersão de ambientes
- Florestas e vegetação procedurais
- Rochas, falésias e formações naturais
- Layouts de estradas e ambientes
- Elementos de cidade procedural
- Ferramentas procedurais em houdini
- Variações de ambiente
- Fluxos de trabalho para ambientes prontos para jogo
- Exportações para Unreal Engine / Unity
O foco não é apenas uma cena finalizada, mas uma configuração procedural flexível que ajuda você a gerar, modificar e iterar ambientes de forma mais eficiente.
Envie sua referência, conceito de ambiente, plataforma de destino e requisitos, e eu construirei o fluxo de trabalho adequado em houdini.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Inglês, Espanhol, Alemão
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