Eu vou retopologizar, otimizar, limpar o mapa UV e texturizar seu modelo 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tem um modelo 3D de alta-poly, escaneado, esculpido ou bagunçado que precisa de uma malha limpa e pronta para produção? Posso reconstruir e otimizar a topologia, preservando a forma e os detalhes importantes do seu ativo original.
Meu fluxo de trabalho cobre retopologia, otimização de malha, limpeza de topologia, mapeamento UV e texturização PBR para personagens, criaturas, acessórios, produtos, ambientes e ativos de jogo.
Posso reduzir geometria desnecessária, criar um fluxo de arestas mais limpo, corrigir topologia problemática, organizar UVs e preparar o modelo para animação, deformação, jogos, renderização, VR/AR e aplicações em tempo real.
O que posso fazer
Retopologia de high poly para low poly
Limpeza automática de topologia
Retopologia manual para personagens
Otimização de malha e redução de polígonos
Fluxo de arestas limpo
Limpeza de geometria e não-manifold
Desenrolamento de UV e layout UV
Preparação de texturas PBR
Mapas de normal, roughness, metallic e cor base
Preparação de ativos prontos para jogo
Geometria LOD pronta
Otimização para Unreal Engine e Unity
Envie seu modelo e plataforma de destino, e eu recomendarei a topologia, densidade de polígonos, UV e fluxo de texturas adequados.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre femi
Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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