Vou criar blendshapes para rig facial, targets de morph, facial mocap e arkit, avatar


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de expressões faciais profissionais e animação para seu personagem 3D?
Vou criar e configurar 52 blendshapes do Apple ARKit para seu personagem 3D, preparado para animação facial, rastreamento facial, lip sync, mocap, VTubing, jogos e aplicações em tempo real.
Meu serviço pode incluir:
- 52 blendshapes faciais do ARKit
- Configuração de expressões faciais
- Deformação de olhos, sobrancelhas, bochechas, boca e mandíbula
- Lip sync e preparação de visemes
- Correção de deformação facial
- Limpeza e otimização de blendshape
- Rig facial e controles
- Testes de expressão
- Configuração facial pronta para animação
- Preparação para Unreal Engine e fluxo de trabalho em tempo real
- FBX, BLEND, GLB/GLTF ou outros formatos necessários
Trabalho com Blender, Maya, Cinema 4D e Character Creator 4, dependendo do seu personagem e requisitos do projeto.
Posso trabalhar com um personagem 3D existente ou ajudar a preparar o personagem para um workflow de facial ARKit.
Por favor, envie seu arquivo de personagem, imagens de referência, software/engine alvo e requisitos técnicos antes de fazer o pedido. Eu vou revisar seus arquivos e recomendar o pacote adequado para seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Adrian Blake
3D Character Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode criar 52 blendshapes do ARKit para meu personagem?
Sim, posso criar e configurar 52 blendshapes do ARKit para seu personagem 3D existente, incluindo expressões faciais e testes de deformação.
Você pode criar rigs faciais e targets de morph?
Sim. Posso criar blendshapes faciais, targets de morph, controles faciais e rigging com base no seu personagem e requisitos do projeto.
Você pode preparar o personagem para facial mocap ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar a configuração facial para facial mocap, lip sync, aplicações em tempo real e workflows do Unreal Engine.
Com quais softwares 3D você trabalha?
Trabalho principalmente com Blender, Maya, Cinema 4D e Character Creator 4. Posso fornecer o formato de projeto ou exportação necessário com base no seu fluxo de trabalho.

