Vou criar blendshapes para rig facial, targets de morph, facial mocap e arkit, avatar

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davidnoah3d
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Adrian Blake
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Sobre este Serviço

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Precisa de expressões faciais profissionais e animação para seu personagem 3D?


Vou criar e configurar 52 blendshapes do Apple ARKit para seu personagem 3D, preparado para animação facial, rastreamento facial, lip sync, mocap, VTubing, jogos e aplicações em tempo real.



Meu serviço pode incluir:

  • 52 blendshapes faciais do ARKit
  • Configuração de expressões faciais
  • Deformação de olhos, sobrancelhas, bochechas, boca e mandíbula
  • Lip sync e preparação de visemes
  • Correção de deformação facial
  • Limpeza e otimização de blendshape
  • Rig facial e controles
  • Testes de expressão
  • Configuração facial pronta para animação
  • Preparação para Unreal Engine e fluxo de trabalho em tempo real
  • FBX, BLEND, GLB/GLTF ou outros formatos necessários



Trabalho com Blender, Maya, Cinema 4D e Character Creator 4, dependendo do seu personagem e requisitos do projeto.



Posso trabalhar com um personagem 3D existente ou ajudar a preparar o personagem para um workflow de facial ARKit.



Por favor, envie seu arquivo de personagem, imagens de referência, software/engine alvo e requisitos técnicos antes de fazer o pedido. Eu vou revisar seus arquivos e recomendar o pacote adequado para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Adrian Blake

Adrian Blake

3D Character Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m David, a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial systems, and animation ready character development. I create realistic and stylized 3D characters for games, animation, virtual avatars, VTubing, VR/AR experiences, and real-time applications. My workflow includes character modeling, clean topology, full-body rigging, facial rigging, blendshapes, ARKit facial expressions, lip sync/visemes, skin weighting, IK/FK systems, and real time character preparation.

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