Eu vou modelar e rigar personagens 3D de baixo polimento para MOBA, jogos de ação, ue5 e Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um herói de baixo polimento em 3D para seu MOBA, jogo de ação ou experiência Roblox? Eu crio personagens de jogo estilizados em torno do seu estilo de arte, papel de combate e necessidades de performance em tempo real. Quer você precise de um herói jogável reconhecível, de um inimigo perigoso ou de um NPC memorável, eu foco em silhuetas claras, armaduras e armas bem definidas, geometria limpa e proporções que continuem legíveis durante o jogo.
O QUE EU OFEREÇO
- heróis MOBA e personagens jogáveis
- protagonistas de jogos de ação
- personagens de jogos Roblox
- personagens inimigos e chefes
- NPCs de RPG e personagens de apoio
- modelagem a partir de concept art ou referências
- armadura personalizada, roupas e trajes
- armas, escudos e acessórios
- silhuetas distintas e proporções
- otimização de malha de baixo polimento
- topologia limpa
- mapeamento UV e unwrap
- texturização e materiais
- rigging e skinning de personagem
- configuração de esqueleto humanoide
- animações de idle, ataque e golpe
- exportação FBX
- assets para Unity e Unreal Engine
- assets de personagem Roblox
POR QUE EU?
- estilo de arte consistente
- otimização em tempo real
- comunicação clara
FERRAMENTAS
- Blender, Roblox Studio, Unity, Unreal Engine 5
ARQUIVOS
- .BLEND, .FBX, .OBJ, .STL, .PNG, .TGA
Envie suas referências, plataforma alvo e requisitos do personagem antes de fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre David
3design
- A partir deFrança
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue combinar com o estilo de arte existente do meu jogo?
Sim. Compartilhe sua arte conceitual, imagens de referência ou personagens do jogo existente, e eu posso combinar o estilo visual, proporções, cores e nível de detalhe.
Você pode criar um personagem que funcione com minha esqueleta de jogo existente?
Sim. Por favor, forneça sua esqueleto ou especificações de rig antes de pedir para eu confirmar a compatibilidade com o seu fluxo de animação existente.
Você pode criar um herói com armas, armaduras ou peças intercambiáveis?
Sim. Posso modelar armas separadas, peças de armadura e partes modulares do personagem com base nas suas exigências. Especifique quais peças devem ser intercambiáveis.
Você consegue manter o personagem dentro do orçamento de polígonos do meu jogo?
Sim. Compartilhe a contagem de polígonos alvo, a distância da câmera e os requisitos de performance para eu planejar a complexidade da malha em torno do seu jogo.
Você pode criar múltiplos personagens que mantenham a consistência visual como um roster de jogo?
Sim. Posso seguir referências compartilhadas, proporções, materiais e direção de arte para manter a consistência visual entre heróis, inimigos e NPCs. Entre em contato para discutir projetos com multi personagens.

