Eu vou traduzir jogos do en para o es
Estudante de Engenharia de Sistemas Computacionais, com especialização em Cibersegurança
Sobre este Serviço
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Abaixo também deixo as FAQ (Perguntas Frequentes) que estão na mesma página para você adicionar e o seu Gig ficar 100% profissional:
Texto para a caixa "Description" (Copie daqui):
Quer que o seu jogo tenha uma sensação natural, imersiva e autêntica para jogadores que falam espanhol?
A tradução automática ruim quebra a imersão e gera avaliações negativas. Como jogador de longa data e tradutor nativo de espanhol com background técnico, eu não traduzo palavra por palavra — eu localizo seu jogo para que cada piada, descrição de item, botão de UI e linha de diálogo soem no tom exato.
O que posso localizar para você:
- Texto no jogo: diálogos, UI/menus, tutoriais, lore, descrições de itens e conquistas.
- Vitrines & Marketing: páginas da Steam, Epic Games, itch.io, App Store/Google Play e notas de patch.
- Gêneros que adoro: jogos independentes, RPGs, Visual Novels, Ação-Aventura, Horror, Shoters e Roblox/jogos móveis.
Por que escolher este Gig?
- 100% Humano & Contexto: Zero IA bruta/Google Translate. Gaming sl
Idioma:
Inglês
Espanhol
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Espanhol
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Inglês
Tipo de Documento:
Games
Área de expertise:
Games / videogames
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Pergunta: Qual variedade de espanhol você usa?
Resposta: Especializo-me em espanhol neutro latino-americano (LATAM), que é o padrão adotado pela maioria dos estúdios para alcançar o maior público nas Américas, além de espanhol mexicano localizado se o seu jogo precisar de gírias locais pesadas.
2. Pergunta: Você vai quebrar minhas variáveis de código ou formatação de texto?
Resposta: De forma nenhuma! Tenho experiência lidando com arquivos de jogo e estrutura de código. Todos os seus marcadores, variáveis (como {player}, %s, \n) e tags HTML/ricos textos permanecerão intactos e prontos para importar de volta para o seu motor (Unity, Unreal, Godot, Ren'Py, etc.).
3. Pergunta: Como você lida com limites de caracteres para UI e menus?
Resposta: O texto em espanhol costuma ser 15–20% mais longo que em inglês. Se você me disser seus limites de caracteres ou fornecer capturas de tela da sua UI, eu vou adaptar e condensar os termos para não ter estouro de texto nos seus menus
4. Pergunta: Meu jogo tem mais de 5.000 palavras. Você consegue trabalhar em projetos grandes?
Resposta: Sim! Envie uma mensagem com seu total de palavras e formato de arquivo, e eu crio uma Oferta Personalizada com um prazo sob medida e uma tarifa de volume para o seu projeto. Também adoro fazer uma amostra grátis rápida (100 palavras) para projetos grandes!
