Vou desenvolver um jogo de desafio de corrida em AR com pistas do mundo real

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David H
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Sobre este Serviço

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SAUDAÇÕES, GRANDES COMPRADORES,


Traga a corrida do mundo real à vida com AR! ️

Vou criar um jogo de desafio de corrida em AR onde os jogadores dirigem carros realistas em qualquer superfície, transformando pisos, mesas ou espaços ao ar livre em pistas emocionantes. Desenvolvido com Unity, ARCore e ARKit, o jogo conta com detecção de superfícies suave, direção baseada em física, controles responsivos e jogabilidade refinada para iOS e Android.


O que Posso Criar para Você:

  • Detecção de pistas do mundo real e rotas dinâmicas
  • Vários carros com estatísticas únicas
  • Oponentes IA ou multiplayer
  • Corrida baseada em GPS no mundo real
  • Conquistas, recompensas e progresso
  • UI personalizada, animações, som e efeitos
  • Código fonte e documentação

Perfeito Para:

Startups de jogos, marcas de carros, influenciadores, aplicativos educacionais, projetos de entretenimento ou demonstrações de tecnologia.

Minha Expertise:

Experiente em Unity 3D, ARCore/ARKit, simulação de física, multiplayer, otimização móvel e arquitetura de jogos escalável. Entrego experiências de AR limpas, refinadas e preparadas para o futuro.

Por que Trabalhar Comigo:

Entrega confiável, comunicação clara, direitos comerciais incluídos e jogabilidade criada para impressionar e envolver.


Envie-me uma mensagem e vamos criar uma experiência única de corrida em AR que se destaque.

Conheça mais sobre David H

David H

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  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2024
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    Inglês
Hi I’m a passionate Full Stack Developer, Game Developer, Website Creator, and Mobile App Developer who loves bringing creative ideas to life through clean, modern, and high-performing digital solutions. I enjoy building projects that are not only functional, but also smooth, user-friendly, and enjoyable to use. Whether it’s a website, a game, or a mobile app, I always focus on delivering something that feels polished, professional, and well thought out.

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