Eu farei animação, rigging e modelagem de personagem de jogo 3D no Unreal Engine 5 maya Unity

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davidawoyemi390
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David
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Sobre este Serviço

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Procurando um animador e rigger de personagem 3D que consiga fazer seu personagem de jogo se mover como se fosse de um título real e lançado? Você está no lugar certo.


Sou especializado em animação de personagem 3D, rigging e configuração de malha esquelética para Unreal Engine 5, Unity e Blender. Desde rigs limpos de biped e quadruped até ciclos de animação completos prontos para jogo como ocioso, caminhada, corrida, pulo, combate, ataque e morte, construo movimentos com o tempo, peso e movimento secundário adequados, nada de movimentos robóticos de mocap.


O que eu ofereço:

  • Rigging de personagem 3D (biped, quadruped, esqueletos personalizados)
  • Ciclos de animação para jogo: locomoção, combate, loops de ocioso
  • Configuração do Control Rig no UE5 e integração de malha esquelética
  • Rig compatível com Unity Mecanim / Animator Controller
  • Rigging IK/FK, rolagem de pés, controles de dedos
  • Rig facial e configuração de blendshape
  • Retargeting com Mixamo e transferência de rig para rig
  • Topologia limpa e pintura de peso
  • Exportação FBX pronta para engine com escala correta


Seja você um desenvolvedor indie ou um estúdio pequeno, trato cada personagem como se fosse para produção.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos seu projeto e escolher o pacote ideal para suas necessidades!

Conheça mais sobre David

David

3D Animator and Modeler for Games, Print and Paint

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hi, Im David, a 3D artist specializing in 3D character animation, game animation, low poly 3D models, and 3D print-ready files. Using Maya, Blender, and Fusion 360, I deliver game-ready assets optimized for Unity and Unreal Engine, from rigged characters and walk cycles to stylized props and environments. I also prepare STL files for 3D printing, plus 3D painting and texturing for miniatures and figurines. Clean topology, fast delivery, and unlimited communication. Send me your idea and let’s build it.

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