Eu farei animação, rigging e modelagem de personagem de jogo 3D no Unreal Engine 5 maya Unity

D
davidawoyemi390
D
davidawoyemi390
David
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Procurando um animador e rigger de personagem 3D que consiga fazer seu personagem de jogo se mover como se fosse de um título real e lançado? Você está no lugar certo.


Sou especializado em animação de personagem 3D, rigging e configuração de malha esquelética para Unreal Engine 5, Unity e Blender. Desde rigs limpos de biped e quadruped até ciclos de animação completos prontos para jogo como ocioso, caminhada, corrida, pulo, combate, ataque e morte, construo movimentos com o tempo, peso e movimento secundário adequados, nada de movimentos robóticos de mocap.


O que eu ofereço:

  • Rigging de personagem 3D (biped, quadruped, esqueletos personalizados)
  • Ciclos de animação para jogo: locomoção, combate, loops de ocioso
  • Configuração do Control Rig no UE5 e integração de malha esquelética
  • Rig compatível com Unity Mecanim / Animator Controller
  • Rigging IK/FK, rolagem de pés, controles de dedos
  • Rig facial e configuração de blendshape
  • Retargeting com Mixamo e transferência de rig para rig
  • Topologia limpa e pintura de peso
  • Exportação FBX pronta para engine com escala correta


Seja você um desenvolvedor indie ou um estúdio pequeno, trato cada personagem como se fosse para produção.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos seu projeto e escolher o pacote ideal para suas necessidades!

Conheça mais sobre David

David

3D Artist, Modeling for Print and Animation

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I turn ideas into stunning 3D realities. With 5+ years of professional experience working with real clients and full-time studios, I bring both the technical precision and creative vision your project demands. Whether you need a print-ready model, a jaw-dropping animation, or a complex mechanical design. I deliver work that stands out. I work across the full 3D pipeline using Blender, Maya, ZBrush, and SolidWorks/Fusion 360, giving me the flexibility to tackle anything from organic character sculpts to hard-surface industrial models.

Tradução automática

Meu portfólio