Eu vou criar rig facial com 52 blendshapes ARKit para mocap ue5 Unity e vrm


Sobre este Serviço
Tradução automática
Traga expressões faciais realistas e captura de movimento para seu personagem 3D com uma configuração profissional de 52 blendshapes ARKit e rig facial.
Vou criar formas faciais compatíveis com Apple ARKit limpas para jogos, VTubers, avatares, animação e fluxos de trabalho de facial mocap.
O QUE VOCÊ RECEBE
- 52 blendshapes Apple ARKit
- Nomenclatura correta do ARKit
- Rig facial e controles
- Deformação facial limpa
- Visemes e shapes de lip-sync
- Expressões faciais personalizadas
- Configuração facial pronta para mocap
- Compatibilidade com UE5 e Unity
- Preparação para VRM e VTuber
- Suporte ao rastreamento facial do iPhone
- Targets de morph organizados
- Exportação e testes prontos para jogo
Se precisar de uma nova configuração facial ou quiser consertar uma existente, posso preparar seu personagem para uma animação facial suave.
Envie seu modelo de personagem e requisitos antes de fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre David W
3D Rigging, ARKit Facial Rig, UE5 and Vehicle Animation
- A partir deNigéria
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Holandês, Espanhol, Alemão, Árabe, Português, Italiano, Sueco, Hindi
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar todos os 52 blendshapes do Apple ARKit?
Sim. Posso criar o conjunto completo de expressões faciais ARKit com nomenclatura e organização corretas.
Você consegue trabalhar com personagens de Blender ou Maya?
Sim. Posso trabalhar com Blender, Maya, FBX e outros formatos de personagem adequados, dependendo do projeto.
Os blendshapes funcionam com rastreamento facial do iPhone?
Sim. Eles podem ser preparados para rastreamento facial compatível com Apple ARKit e fluxos de trabalho de mocap.
Você consegue preparar o personagem para Unreal Engine 5?
Sim. Posso preparar o setup facial do ARKit para fluxos de trabalho compatíveis com UE5 e Live Link.
Você trabalha com Unity?
Sim. Os blendshapes podem ser organizados e exportados para fluxos de trabalho de personagens compatíveis com Unity.
Você consegue adicionar visemes e shapes de lip-sync?
Sim. Visemes, shapes de boca e expressões faciais adicionais podem ser incluídos, dependendo do seu pacote.
Você consegue corrigir blendshapes do ARKit já existentes?
Sim. Posso corrigir blendshapes faciais que estejam faltando, malformados ou com nomes incorretos.
