Eu vou fazer rig de veículos e personagens 3d no blender para qualquer engine

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David T
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Sobre este Serviço

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Um interruptor IK FK parece um detalhe pequeno até seu animador precisar trocar entre pés fixos e ação sobreposta fluida no meio da cena e não conseguir.

IK prende pés e mãos ao espaço mundial, o que é perfeito para movimentos com contato com o chão. FK oferece arco e seguimento, essenciais para qualquer coisa expressiva. Um rig sem um interruptor IK FK adequado força seu animador a escolher um e viver com as limitações.

O que você recebe:

  • Interruptor IK FK em todos os membros com snap, para que trocar no meio da pose não perca posição
  • Rig para engine de jogo construído com hierarquia correta para importação no Unreal e Unity
  • Blender Rigify usado como base, para que o sistema de controle seja familiar a qualquer animador
  • Rig para Unity no blender e Rig para Unreal ambos testados dentro da engine antes da entrega

Por que escolher isso:

  • Todo rig de engine de jogo é testado dentro da própria engine, não apenas exportado às cegas

Como funciona:

  • Envie seu modelo e me diga qual engine e que tipo de animação precisa
  • Eu construo o rig com configuração adequada de IK FK, testo na engine e entrego com um guia

Ferramentas:

  • Blender · Rigify · Unreal Engine · Unity · Exportação FBX


Me envie uma mensagem com seu modelo e engine.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Árabe, Alemão, Francês, Japonês, Coreano, Espanhol, Polonês, Holandês
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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