Eu farei ue5 rigging, facial rig, rigging 3d com topologia limpa no blender

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David T
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Sobre este Serviço

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Um rig é tão bom quanto a malha que está por baixo dele, e uma malha só é rigável se a topologia suportar deformações.

Os loops de arestas precisam seguir os grupos musculares. Os polos devem estar longe das juntas. A malha precisa de geometria suficiente nos cotovelos, joelhos e ombros para se dobrar sem ficar presa. Antes de fazer qualquer rig, avalio a topologia e corrijo o que for necessário, para que o rig de weight paint e o rig de blendshape tenham uma base sólida para trabalhar.

O que você recebe:

  • Avaliação da topologia
  • Rig com topologia limpa, onde o fluxo de arestas suporta deformações naturais em todas as juntas
  • Configuração de facial rig no blender com blendshape rig para expressões e lip sync
  • Deformações do rig testadas em poses extremas para confirmar o comportamento limpo da malha

Por que escolher isso:

  • Problemas de topologia são corrigidos antes do rigging
  • Blendshape rig construído em geometria limpa que deforma corretamente sem rasgar a malha

Como funciona:

  • Envie seu modelo e eu avaliarei a topologia antes de concordarmos sobre o escopo
  • Eu corrijo a topologia, construo o rig, pinto os weights e entrego com testes de deformação

Ferramentas:

  • Blender · Shape Key Editor · FBX Export


Envie sua modelagem e eu farei uma avaliação honesta da topologia antes de você fechar o pedido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre David T

David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Árabe, Alemão, Francês, Japonês, Coreano, Espanhol, Polonês, Holandês
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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