Farei rigging 3d para personagens e veículos no blender

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David T
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Sobre este Serviço

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A maioria dos projetos precisa de um rig de personagem e um rig de veículo e obter ambos de dois riggers diferentes sempre gera problemas de consistência.

Convenções de nomeação de ossos, escala, orientação dos eixos e estilos de controle precisam combinar quando um personagem entra ou sai de um veículo ou interage com ele na tela.

O que você recebe:

  • Rig de personagem com controles IK FK de corpo inteiro e pintura de peso adequada
  • Rig de veículo com controles de direção, suspensão e portas construídos com o mesmo padrão
  • Nomenclatura de ossos e escala consistentes em ambos os rigs para uma integração limpa na pipeline
  • Ambos os rigs testados juntos para garantir que a interação entre personagem e veículo funcione desde o primeiro dia

Por que escolher isso:

  • Um único rigger para ambos evita inconsistências entre o setup do personagem e do veículo
  • Pontos de interação como posição do assento e pegada das mãos já vêm configurados desde o começo

Como funciona:

  • Envie os modelos do seu personagem e do seu veículo com uma descrição de como eles interagem
  • Eu faço o rig, testo a interação e entrego com um guia de controles combinado

Ferramentas:

  • Blender · Exportação FBX · Exportação OBJ


Me envie uma mensagem com os arquivos dos modelos e descreva a interação que você precisa, assim posso fazer um escopo antes de você fazer o pedido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre David T

David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Português, Inglês, Árabe, Alemão, Francês, Japonês, Coreano, Espanhol, Polonês, Holandês
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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