Farei rigging 3d para personagens e veículos no blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
A maioria dos projetos precisa de um rig de personagem e um rig de veículo e obter ambos de dois riggers diferentes sempre gera problemas de consistência.
Convenções de nomeação de ossos, escala, orientação dos eixos e estilos de controle precisam combinar quando um personagem entra ou sai de um veículo ou interage com ele na tela.
O que você recebe:
- Rig de personagem com controles IK FK de corpo inteiro e pintura de peso adequada
- Rig de veículo com controles de direção, suspensão e portas construídos com o mesmo padrão
- Nomenclatura de ossos e escala consistentes em ambos os rigs para uma integração limpa na pipeline
- Ambos os rigs testados juntos para garantir que a interação entre personagem e veículo funcione desde o primeiro dia
Por que escolher isso:
- Um único rigger para ambos evita inconsistências entre o setup do personagem e do veículo
- Pontos de interação como posição do assento e pegada das mãos já vêm configurados desde o começo
Como funciona:
- Envie os modelos do seu personagem e do seu veículo com uma descrição de como eles interagem
- Eu faço o rig, testo a interação e entrego com um guia de controles combinado
Ferramentas:
- Blender · Exportação FBX · Exportação OBJ
Me envie uma mensagem com os arquivos dos modelos e descreva a interação que você precisa, assim posso fazer um escopo antes de você fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre David T
Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Português, Inglês, Árabe, Alemão, Francês, Japonês, Coreano, Espanhol, Polonês, Holandês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer rig de um personagem e de um veículo para que o personagem possa sentar corretamente dentro dele?
Sim, eu crio controles de posição do assento e pontos de pegada das mãos para que o personagem se encaixe naturalmente no veículo, sem precisar ajustar manualmente a cada quadro.
Ambos os rigs usam a mesma convenção de nomes de ossos?
Sim, padronizo a nomenclatura em ambos os rigs para que eles exportem e importem de forma consistente em qualquer motor de jogo ou pipeline de renderização.
Você consegue fazer rig de vários personagens ou veículos em um único pedido?
Sim, modelos adicionais podem ser adicionados. Me envie sua lista completa e eu te dou um orçamento combinado.
Você testa os rigs dentro de um motor de jogo antes de entregar?
Pedidos padrão e premium incluem testes de exportação FBX no UE5 ou Unity, dependendo do seu motor de destino.

