Vou desenvolver mecânica de jogo personalizada, protótipos e sistemas no godot


Sobre este Serviço
Tradução automática
Ei! Você tem uma ideia de jogo, mas precisa de ajuda para dar vida a ela? Você está no lugar certo!
Eu sou o David, um Desenvolvedor de Jogos Godot com mais de 3 anos de experiência criando mecânicas de jogo personalizadas, protótipos e jogos 2D completos. Seja para uma funcionalidade específica, um protótipo para testar uma ideia ou um jogo completo, posso ajudar você a deixá-lo pronto para o jogo.
Mecânicas de jogo que posso fazer para você:
- Movimentação e controles de personagem (plataforma, top down, etc.)
- Sistemas de diálogo e missão
- Inventário e gerenciamento de itens
- Mecânicas de combate e progressão
- Sistema de salvar e carregar
- UI básica (menus, HUD, configurações, etc.)
- Integração de som e música
- Geração procedural de níveis
O que você precisa fornecer:
- Um conceito de jogo (GDD ou uma descrição clara da sua ideia)
- Assets do jogo (arte e sprites, se quiser assets personalizados, entre em contato comigo)
- Música e efeitos sonoros (se disponíveis, ou posso usar alternativas gratuitas)
Por que me escolher?
- Prototipagem rápida Godot permite um desenvolvimento ágil, resultando em entregas mais rápidas.
- Preços acessíveis Mais econômico em comparação com outros motores.
- Código de alta qualidade Limpo, otimizado e bem documentado para facilitar futuras expansões
Posso ajudar você a criar e implementar mecânicas e sistemas de jogo elegantes
Conheça mais sobre David
Gameplay Visionary
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
Idiomas
Português, Inglês, Francês, Árabe
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha apenas com a Godot Engine?
Sim, somos especializados na Godot Engine para desenvolvimento de jogos 2D, garantindo código limpo, prototipagem rápida e desempenho otimizado.
Você pode começar com um protótipo pequeno antes de desenvolver um jogo completo?
Com certeza. Muitas vezes começamos com um protótipo pequeno para testar e refinar o gameplay principal antes de expandir para um sistema completo ou jogo completo.
O código será limpo e fácil de modificar depois?
Sim. Todos os sistemas são construídos com GDScript limpo, modular e são fáceis de personalizar, expandir e manter.

